万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧

    プレハブをdisconnectする Unityhttp://answers.unity3d.com/questions/56096/disconnect-prefab.html Hierarchyビューに配置されたプレハブを、Porjectビューのプレハブから外すボタンが無いので、"コンポーネントを一旦アタッチして外す"をしないといけな…

    実態のないプレハブに対してSendMessageは不可能 Unityこのようにsnowballをpublic宣言し、インスペクタでsnowballのプレハブを設定した。 public GameObject snowball; snowball = Instantiate(snowball, myposition + Vector3.up * 39.0F, Quaternion.iden…

    「第2回 UnityのためのBlender勉強会」・ATNDはこちら http://atnd.org/events/21737ZBrashからUnityへ・ZBrash Rawで保存 ・import Heightmap Raw ・Windowsを選択 ・ZBrashはピンチがある (つまむ感じのエッジ 山とか作成)EzGUI最初の一歩発表しました。…

    Pythonで文字を文字コードへ print ("%x" % ord(u"下")) 漢字→10進数数字→16進数数字UnityのC#?は漢字がおかしい◯ダメパターン 宣言部分 private String[] regrexStrAry = { "上", "下", "右", "左" }; 実際の処理 string str = "上"; if (str.IndexOf(regre…

    C# stingは文字列とくっつけれない? Unity text = "moji" + hoge.ToString; これだめだったJenkins & Unityインストール brew install jenkinsJenkins起動 java -jar /usr/local/Cellar/jenkins/1.428/lib/jenkins.warJenkinsにWebからアクセス! http://lo…

    IGM、スマートフォンゲームの開発者向けUnityセミナー開催〜ガンホー『蹴り姫』の開発事例http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=4703IGM◯大前さん 17年くらいゲーム開発(中学から)80万人以上 3人の若者コペンハーゲンの一室からゲームスタジオ ヨア…

    第2回学生のためのUnity勉強会http://atnd.org/events/20960・メディアサイエンスUnityでJamっていこう 相良拓哉 @enpel本来の役割に集中できるから コミュニケーションを取りましょう SceneとかPrefabとか同じ場所編集は絶対にしない・Unityにおける 竹渕速…

    appengine ja night 18 ( #ajn18 )http://www.zusaar.com/event/170203◯Google App Engineの倹約のすゝめ <スライドのURL> http://goo.gl/R99Uj→見直し、価格を抑えられる#ajin18 #gaejaクラウド組・GAEの簡単な詳解 2008-04-08から公開 2011-11月に正式リ…

    Twitterの開発者イベント「Tokyo Developer Teatime」http://www.oreilly.co.jp/editors/archives/2011/10/ann-twitter-developer-teatime.htmlhttp://gihyo.jp/news/info/2011/10/3101 行ってきた SCSKで開発者としてやっていく。◯State of the platform SO…

    ex2dのAnimation Helperコンポーネント Unityhttp://www.ex-dev.com/ex2d/wiki/doku.php?id=manual:advance:animation_helper_usageUnity自体のアニメーションを使うときに必要。 例えばテキストを、blink(点滅)させたいとき ex2dのデモの”_demo”フォルダ…

    Interface BuilderであとからOutlet追加 iPhonehttp://witworks.blogspot.com/2010/05/interface-builder-outlet.htmlAndroid Layout Cookbook 正誤表http://www.impressjapan.jp/support/aftercare/2987 確認するAndroidのアンインストーラーhttp://android…

    Unity Game Development Essentialsにも3.Xが登場

    ↓新たに出た バージョン3.X対応なのだろうか? ↓こっちは無印 ・Unity 3D Game Development by Exampleも3.Xが出てる

    SendMessageは返り値はない Unity

    SendMessageは返り値はないのでハマった。 B(BObject)にアタッチされたHogeスクリプト(HogeScript.cs)のBarメソッドを呼びたい Barメソッドの返り値はboolとする。Hogeスクリプトの中身 using UnityEngine; using System.Collections; public class Hoge : M…

    Facebook本P213以降のハマったとこ - (IBAction)login: (id) sender { if (!loginButton.loggedIn) { NSArray *permissions = [[NSArray arrayWithObjects:@"read_stream", @"publish_stream", nil] retain]; // facebook = [[Facebook alloc] initWithAppId…

    node.jsのアップデート net.js:391 throw new Error('Socket is not writable'); ^ Error: Socket is not writable at Socket._writeOut (net.js:391:11) at Socket.write (net.js:377:17) at Socket.<anonymous> (/Users/shinriyo/sample/server.js:25:12) at Socket.e</anonymous>…

    動的にColliderを子としてつける Unityhttp://forum.unity3d.com/threads/111494-How-to-dynamically-create-EmptyObject-as-child-via-Script void Start () { GameObject child = new GameObject(); // 空のオブジェクト child.AddComponent("BoxCollider"…

    タグの付け忘れに注意 Unity void Update () { Ray rayBegan = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); if (Physics.Raycast(rayBegan, out hit, 100)) { // over player if (hit.collider.gameObject.tag == "Player") { } } } こうい…

    Unityの重力http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Physics-gravity.html Physics.gravity は「-0.981」デフォルト。http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-PhysicsManager.html いじれるっぽい Edit->Project Set…

    第1回 横浜へなちょこUnity勉強会で発表したスライド貼ってみた Unity Programing on Boo View more presentations from Shinsuke Sugita FixedUpdateの呼ばれるタイミング Unity Edit -> Project Settings -> Time ここの「Fixed Timestep」 「0.02」がデ…

    Unity韓書韓国語に翻訳されてる http://www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?ejkGb=KOR&mallGb=KOR&barcode=9788960772229&orderClick=LAG いつの間にUnity洋書にDUMMIEシリーズUnity バンナム本 作者とか http://d.hatena.ne.jp/minahito_carp/ …

    RubyのスクレイピングエンジンNokogiriいれるhttp://nokogiri.org/tutorials/installing_nokogiri.html ↑の公式サイトの通り sudo port install libxml2 libxslt sudo gem install nokogiriSlide ShareにKeynoteをPDFに変換してから載せる。 ※ZIPにしてから…

    第3弾 Ruby on Railsの無料勉強会http://atnd.org/events/21298これ参加した。RubyとRails古すぎてそこからだ。遅刻したしね。 sudo port -d selfupdate sudo port upgrade outdated sudo port upgrade installed・新しいRubyいれる sudo port upgrade ruby …

    node.jsインストールソースからインストールは面倒なのでまずbrewをインストールする(MacPortsみたいなやつ) →curlのインストールは過去の記事見てね ruby install_homebrew.rb curl -LO http://gist.github.com/raw/323731/25f99360c7de3f72027d8fd07cb36…

    dotcloudを試してみた dotcloudの設定 sudo easy_install dotcloudpypiから「dotcloud」のツールがインストールされる $ dotcloud Warning: /Users/shinriyo/.dotcloud/dotcloud.conf does not exist. Enter your api key (You can find it at http://www.do…

    グローバル × スマホゲームの勝ち方!セミナー

    http://atnd.org/events/21138 まえおき スマホなのでグローバル GoGlobal? wih Microsoft Cloud MS 石坂まこと プロダクトマネージャWindows Azure(アズール)クラウドは16才。ホットメール R&D投資している ソフトウェアエンジニア70%がクラウドソリュー…

    子クラスの親クラスのStartとUpdate実験 Unity

    ふと気になり、 ChildクラスをMainCameraへアタッチし、Parentクラスが呼ばれるか実験 親クラス using UnityEngine; using System.Collections; public class Parent : MonoBehaviour { void Start () { Debug.Log("ParentStart"); } void Update () { Debug…