2012-06-01から1ヶ月間の記事一覧
Windowsなら;で複数できるっぽい fuga.java をコンパイルするとき javac -classpath C:\dev\hoge.jar;C:\dev2\bar.jar fuga.java Macは;とかやったり""でかこったけどよくわからないので こんなかんじでやった export CLASSPATH=$CLASSPATH:/Developer/modul…
カメラの設定にて、レイヤーをGUIにすると、 NGUIで作ったボタンが効かないことがある。 Inspectorで、NGUI描画用のUICameraコンポーネントにて、「Event Reciver Mask」を「GUI」に設定することで解決する。
http://noa1105.seesaa.net/article/253909623.html
http://walkerboystudio.com/html/unity_training___free__.html
・私のMacOSのvimは7.3バージョン ・確認 vim --version VIM - Vi IMproved 7.3 (2010 Aug 15, compiled Jul 31 2011 19:27:29) ・squirrel.0.2.tar.gzダウンロード ※Kando(神田)さんなので日本人の方かもしれない URL: http://www.vim.org/scripts/script…
・Android 1.6のジェスチャーとテキスト読み上げを使う http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android11/android11_1.html・手書き文字認識にチャレンジ 〜前処理〜 http://blog.livedoor.jp/moonlight_aska/archives/50498880.html・手書き文字認識に…
http://www.emo-framework.com/APISpriteSheet.html local explosion = emo.SpriteSheet("Icon.png", 16, 16); explosion.load(); explosion.animates(0, 9, 500);animatesが利かないと思ってた 正しくは、 explosion.animate(0, 9, 500);animate's'ではなか…
@start_haskell初心者の敷居を下げるURL:http://atnd.org/events/29448・(0章) イントロダクション http://www.slideshare.net/YasuyukiOgawa/ss-13433189・スタートHaskellって? http://www.slideshare.net/YasuyukiOgawa/haskell-13433200・2章「型を信じ…
sudo yum -y update sudo yum -y upgrade sudo yum -y install gcc gcc-c++ kernel-devel sudo yum -y install sqlite-devel sudo yum -y install readline sudo yum -y install gdbm-devel sudo yum -y install bzip2-devel sudo yum -y install build-esse…
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/MonoCompatibility.html.NET Framework 4では、System.IO.StreamクラスにCopyToメソッドが追加されているが、 Unityのmonoにはない。CopyToはこれを参考に実装する。 http://www.atmarkit.co.jp/f…
BCE0005: Unknown identifier: 'DateTime'.これをやると何故かエラー DateTime.Now.AddSeconds(10); ◯インポートしないといけないっぽい いける時もあったのになぜだろうかな?? ・C#のとき import System; ・UnityScriptのとき using System;
・入れるファイル 「litjson-0.5.0->src->LitJson」 これをUnityの「Plugins」にフォルダごと突っ込む ※「AssemblyInfo.cs.in」「Makefile.am」「Makefile.in」とかは不要追記: (注意) Androidでは動作しますが、iOSでは動かないので注意して下さい。(20…
クラスメソッドだ。 NGUITools.FindInParents.(UnityEngine.GameObject) の形式で呼ぶ。・ドキュメント http://www.tasharen.com/ngui/docs/d8/dee/class_n_g_u_i_tools.html
これも GameObject.Find( "オブジェクト名" ).GetComponent(型); これも同じ GameObject.Find( "オブジェクト名" ).GetComponent.<型>();
・リファレンス(iOS) http://www.emo-framework.com/reference.html・Squirrelのプログラム格納場所 Resources 配下・インポート emo.Runtime.import("physics.nut");・画像ファイル Resources->graphicsに配置・文字 ハマった、公式にきちんと書けって気…
AnimationEvent has no function name specified! のうっとおしいエラー。http://answers.unity3d.com/questions/52360/animationevent-has-no-function-name-specified.html ここのアンサーズを見ると、アニメーションファイルに変な五角形のキーのマーカを…
GUITools.addChild(親オブジェクト名); →これで親オブジェクトに空のプレハブを付けられる。 GUITools.addChild(親オブジェクト名, 追加したいプレハブ); →これで親オブジェクトに指定したプレハブを付けられる。こちらにも研究されてる方が http://ameblo.j…
1.New UIパネルでCreate Your UIを押下し、Hierarchyビュー上にベースとなるルートを追加する。 このように追加される 2.PanelオブジェクトのInspector もともとこう↓なってるが、 ↓このように修正する 公式Exampleにあわせ「Panel」の名前を"ScrollList"に…
・Widgitは同じ階層には出来ない 要はここに出る一覧 ・ボタンの種類・NGUI用Atlas作る手順 →おおまかに説明すると、ScrollList->UIGrid->Item(親→子→孫)といった親子関係を作成する。1.まずは空のGameObjectを作成する(Hierarchyビュー) 2.Inspector上…
インストール http://hackage.haskell.org/platform/インストール後ここにドキュメント file:///Library/Haskell/doc/start.html ghci
・ユーザを作る useradd ユーザ名・"パスワードと同時"にユーザ作成 useradd ユーザ名 -p パスワード・パスワードを変更 ※パスワードを設定し忘れた時も passwd ユーザ名そのあと、パスワードを入力・スーパーユーザになれる設定 usermod -G wheel ユーザ名w…
Amazon.co.jp ウィジェット
Application.OpenURL("mailto:" + email + "?subject=" + subject + "&body=" + body); このとき、body変数内が日本語だとだめ・・・。 body = WWW.EscapeURL(body); ↑こうしてエスケープする
はまった! URL:http://yun.cup.com/unity020.htmlファイル名はちゃんと拡張子(.txt)をつけること! それをResourcesに入れておく・このようにUnityScriptでかいた var txt : TextAsset =Instantiate(Resources.Load("testscript", TextAsset)); Debug.Log…
引数にGameObjectで引数を渡せる。 function OnTouch(obj:GameObject) obj.nameをとかで名前が取得できる
Unityのモバイル向けの和書 期待!
http://www.youtube.com/playlist?list=PLD2873938D82E35B6&feature=plcp
ここをNGUIだけ別のレイヤーにして、NGUIのカメラだけに読まれるようにしたが実際に画面には出てこない・・。
Inspectorの鍵は固定のため。 Inspectorの右上にあるキーは他のオブジェクトを触っても切り替えらさせないため URL:http://d.hatena.ne.jp/hidetobara/20110830/1314724535・Awake() ゲームオブジェクトが現れた時に一回実行される。 自分自身の初期設定(変…
・Mongo & Python http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115443/・Introduce To Tornado ・タイムインターメディア、ナンプレ自動生成アルゴリズムをGPLで公開 http://sourceforge.jp/magazine/07/08/28/0912200コンティニュエーションベース・・・メモリ…