万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2012-01-01から1年間の記事一覧

    Unity グラフィックの最適化

    URL: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html

    UnityでAndroidでの画面の明るさを自動調整する機能を切りたい

    iPhoneSettings.screenCanDarken = false; と書き足すだけで画面暗転はとめられる。http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/iPhoneSettings.html screenCanDarkenない?

    UnityScriptで「'」区切り

    http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/620number3groupsep/number3groupsep.html String.Format("[{0:'###'###'##0}]", 10000); だと [###10000##0]になる?ちなみに第二引数はintじゃないでStringだと↓ String.Format("[{0:'###'###'##0}]", "1000…

    C#でnullチェック

    http://systemartlaboratory.com/csharpnullcheck.html これをやればnullのObjectに対してfunction実行しないかも?

    GameObjectのactiveについて確認 Unity

    GameObjectを一旦"非アクティブ"にしてまた"active"にしたら変数とかAwakeとかStartとかどうなるか、 曖昧な認識だったので実験した。実験としては、Main Cameraに↓のGUITest.csをアタッチ・GUITest.cs using UnityEngine; public class GUITest : MonoBehav…

    Blenderのミラー

    Modifierのミラーで作るときになぜか中心座標がずれる。 「3D Cursor」を(0, 0, 0)にしたり、「Object Mode」時の「Transform => Origin to 3D Cursor」とかで行っても駄目だどうすれば? こうなる しかし?オレンジの点が?原点らしい。 http://blog.livedo…

    Boo Language Advent Calendar 2012 25日目 Title:「booishをインストール」

    URL: http://atnd.org/events/34622今日はクリスマス 兼 Advent Calendar最終日。しかし多忙なのであまり濃い情報は載せられないかも?Booにはインタラクティブなインタプリタとしてbooishがあります。 BOO - Interactive Interpreter このサイトを見たが、…

    Unity Advent Calendar 2012 24日目 Title:「UnityScriptもコード整形できるか?」

    URL: http://atnd.org/events/34621仕方なくUnityScriptをお使いの方は多々いると思います。 コード整形には苦労しますね。なんせ独自言語なので。 C#とかならMonoDevelopのデフォルトでついてるし、Booならpep8が便利これらの2つで試しました。・JavaScript…

    Boo Language Advent Calendar 2012 24日目 Title:「if inの便利な使い方」

    URL: http://atnd.org/events/34622 今日はクリスマスイブですね。しかし仕事なのであまり時間かけて書けません。UnityScriptでさえできるのはBooでもできますね。 if文にて、Listの中にある値があるかどうかを判定できます。List内に3が"ある"かを行なって…

    Boo Language Advent Calendar 2012 23日目 Title:「Unit Test」

    今日はクリスマス・イブ・イブですね。 僕は今日も明日も仕事だよ〜ん。 クリスマス・イヴ・イブ(英語: Christmas Eve Eve)は、クリスマスの前夜の前夜、すなわち12月23日の夜を指す英語の音訳である。「イヴ(eve)」は「evening(夜、晩)」と同義の古語…

    Boo Language Advent Calendar 2012 22日目 Title:「忘れてた素敵文法」

    URL: http://atnd.org/events/34622ネタがそろそろなくなりましたね。 Booは変数の代入がすっきり書けます。 Start関数の最初の3つは通常の書き方ですが、 「x, y, z = 2, 4, 8」の用に書けますね。PythonとかRubyっぽく。 import UnityEngine class AssignT…

    Boo Language Advent Calendar 2012 21日目 Title:「関数の受け渡し」

    URL: http://atnd.org/events/34622関数の引渡しがUnityScriptは楽だったが、Booではどうやるか調べた。 僕はUnityScriptが嫌いですが皮肉にもUnityScriptについては当ブログが情報量多いし一番わかり易いですねw(自画自賛乙)参考にした URL: http://stac…

    Unity Advent Calendar 2012 21日目 Title:「積極的にUnityScriptを避ける生き方」

    URL: http://atnd.org/events/34621UnityScriptがいかに危険で危ないかは散々SlideShareやBlogで書いてます。 しかし、ながらまだUnityScriptを使ってる人がいると思います。危険ですね。 それが上司やリーダだったらどうでしょう?悲惨です。それを避けるに…

    Boo Language Advent Calendar 2012 20日目 Title:「pep8コマンドをBooでもやる!」

    URL: http://atnd.org/events/34622PythonのPEP8というPythonのコーディングスタイルがいい。 しかもpep8コマンドを使えば整形してくれます。Booにもないかな?ってBooのGoogleグループで聞くと、・元 The pep8 command uses a pretty forgiven parser and w…

    Unity Advent Calendar 2012 20日目 Title:「ファイルオープンなど」

    URL: あと5日でクリスマスUnityでWebGL用ゲームエンジンつくれるかなー?って調べました。URL:某サイトを参考にしました。 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110703/1309712431 「〜.txt」のテキストを開けばDebugログに出ます using UnityEngine; using…

    Unityメモ

    GameObjectのtransformは、GameObjectがnullになってもNullにならない

    Boo Language Advent Calendar 2012 19日目 Title:「partialでファイル分割」

    URL: http://atnd.org/events/34622C#には一つのクラスを複数にファイル分割できる仕組みがあります。 partialと呼びます。 ちなみにpartialはtotalの反意語ですね。部分的な; 不完全な (⇔total).意外と知られてないかもしれませんが、UnityScriptにもありま…

    Boo Language Advent Calendar 2012 18日目 Title:「Booで例外処理とか」

    URL: http://atnd.org/events/34622Booの公式はこちらです http://boo.codehaus.org/Part+14+-+Exceptions http://boo.codehaus.org/Exception+Handling・ExceptionTest.boo import System class ExceptionTest (MonoBehaviour): def Start (): try: Debug.L…

    Unity Advent Calendar 2012 18日目 Title:「C#でOpenGL」

    URL: http://atnd.org/events/34621昨日BooでOpenGLを行ったので、それを単にC#にポートします。・OpenGLTest.cs using UnityEngine; public class OpenGLTest : MonoBehaviour { void OnPostRender() { Material mat = new Material(Shader.Find("Transpare…

    Boo Language Advent Calendar 2012 17日目 Title:「UnityのOpenGL」

    URL: http://atnd.org/events/34622クリスマスもあと一週間。今日はOpenGLをやってみます。まだやったことないので。参考サイト: みーのぺーじ 日本語で珍しくBooでやってます。 Pythonを知ってる方なのでインデントが半角スペース4つなのが嬉しいですね!む…

    Boo Language Advent Calendar 2012 16日目 Title:「Booでクロージャ」

    URL: http://atnd.org/events/34622公式のクロージャドキュメントはここにある URL: http://boo.codehaus.org/Closures「Closures vs. Functions」なので関数と相反する立場だPHPでは、「無名関数 = クロージャ」みたいな書き方が書いてるが・・。PHPのなの…

    Unity Advent Calendar 2012 16日目 Title:「GoKit応用 TimeScale試す」

    URL: http://atnd.org/events/34621@komachireader さんがコメントくださったので、再度GoKitやってみた。 「iTweenで言うところのignoreTimeScaleのようなフラグが無い」 「ポーズ中の画面でTweenを使いたいときがある」早速、サンプルの「1. Simple Tween…

    Unity Advent Calendar 2012 15日目 Title:「UnityScriptのちょいテクニック」

    URL: http://atnd.org/events/34621UnityScriptは嫌いですが、下書きがあったので書きます。 UnityScriptfor文のスコープがJS以上にみたいに甘々なのがむかつくことがあるだろうか?例えば、以下のように(a)と(b)が同じiを使ってるので変数iが再定義されてる…

    Boo Language Advent Calendar 2012 15日目 Title:「演算子のオーバロード」

    URL: http://atnd.org/events/34622 今日で15日目ですね。あと10日でクリスマスですよ。UnityScriptでもできるそうなので、Booで演算子のオーバーロードしたいと思います。 何かといいますと、 あるクラスの2つの値が格納された時に、 そのインスタンス同士…

    2012 Pythonアドベントカレンダー(Webフレームワーク)「Tornado&Titanium連携」

    URL: http://connpass.com/event/1439/ shinriyoです。万年素人のエンジニアです。(自称クラフトマン) 普段はUnityというゲームエンジンでゲーム開発してます。 しかも、UnityScriptというクソ言語(C#で実装されたBooというPythonモドキの言語で実装され…

    Boo Language Advent Calendar 2012 14日目 Title:「Booの辞書型リテラルのスピード比較」

    URL: http://atnd.org/events/34622 皆さんこんばんは。Booやってますか? 万年素人のshinriyoです。「Boo Language Advent Calendar 2012 2日目 Title:「Booがいかに素晴らしいか?」」で行った、辞書型をC#風とBoo風で勝負します。Booの書き方は辞書の初期…

    Unity Advent Calendar 2012 14日目 Title:「NGUIのAtlas Maker設定のちょいハック」

    URL: http://atnd.org/events/34621今日も僕です。NGUI使ってる方には、お馴染みのNGUIのAtlas Maker。 名前通りAtlasを生成するツールです。このように、私のアイコンとBooのアイコンを入れてやってみます。 しかし結果は、こうなりモバイルには容量が大き…

    C#ではGetInstance()メソッド? / .Instanceプロパティ

    ・議論 http://stackoverflow.com/questions/1360482/c-sharp-singleton-getinstance-method-or-instance-property C#とは.Instanceを好む!・MS公式 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff650316.aspx

    UnityScriptでのEnumの現象

    おそらくこれはC#でも同様だと思う。本来一番上でNone的なものを上に書くのが定石というか常識だが、 public enum State { A, B, C, D, E = 0, F, } このような変なコードがあるとする。 Debug.Log(State.A); Debug.Log(State.B); Debug.Log(State.C); Debug…

    Unity Advent Calendar 2012 13日目 Title:「GoKit実践 5. Shake Variants」

    URL: http://atnd.org/events/346215シーンあるうちの最後ですね。ちなみにアドベントカレンダーも13日目なので折り返し地点っすよ。 最後だが、とりわけ難しいってわけではないHierarchyでした。 「ui」GameObjectのInspectorを拝見します。 ShakeVariantsG…