2012-07-01から1ヶ月間の記事一覧
・Hoge.js (Hogeクラス) private var _onHoge : Function; private function Hoge() { _onHoge(); } // on function set onHoge(value:Function) { _onHoge = value; } ・HogeManager.js (Hogeクラスを管理するクラス) → Hogeクラスの関数へここにある関数を…
・これだとGameObjectごと無効になってしまう obj.GetComponent.<BoxVollider>().active = false; ・これでコライダーだけ無効 obj.GetComponent.<BoxVollider>().enabled = false;</boxvollider></boxvollider>
GameObject.Find("オブジェクト名");よりTransform.Find()が高速。親-子の関係 Adayo-Bdayo -Cdayo GameObject aPbj = GameObject.Find("Adayo"); 一旦このようにとった時にこいつの子を取るのは、 GameObject bObj = obj.transform.Find("Bdayo").gameObjec…
https://wiki.jenkins-ci.org/pages/viewpage.action?pageId=63930446 2012年7月29日(火) 11:30-17:30http://connpass.com/event/467/ ◯Jenkins基調講演 43000ユーザー アフリカの南 ハワイでも使われる 汎用sshクライアントにおるCI◯Rubyによるプラグイン開…
定期的に実行 ビルドします。 ワークスペース: /Users/Shared/Jenkins/Home/jobs/simple_test/workspace $ hg clone --rev default --noupdate /Users/shinriyo/.virtualenvs/pyfes2012/jenkins /Users/Shared/Jenkins/Home/jobs/simple_test/workspace ERRO…
https://github.com/pyspa/pyfes/blob/develop/201207.rst◯boto ・Amazon Web Servicesのインターフェース URL:https://github.com/boto/boto2012/7/28現在ではインストールと同時に起動されるっぽい。 →昔は設定しないといけなかったようだ。◯テストのハン…
OpenJDKのマック版 http://samuraism.jp/diary/2011/07/08/1310098440000.htmlvi .bash_profile export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/1.8.0.jre/Contents/Home/・Jenkins本体http://jenkins-ci.org/ の右側にある
control + a :左端 control + e :右端
→OnCollisionEnterとかのようなのやりたいの http://www.catsinthesky.com/blog/article/2012/04/9/farseer-physics-box2d-and-unity-part-4地面を歩くときに腹筋
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animation.htmlhttp://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Animation.Index_operator.html→anim_nameはアニメーションの名前 →objは今回調べるアニメのついたGameObject・宣言部分 priv…
◯Box型を作りたい場合 ・コライダーは「Box Collider」にする ・FSShape Componentの「SType」は「Polygon」にする ※Boxとかなかった ◯Circle型を作りたい場合 ・コライダーは「Box Collider」にする ・FSShape Componentの「SType」は「Circle」にする ※Box…
Hogeコンポーネントを得たい場合、objがあるGameObjectとすると、GetComponentsInChildrenを使ってこの中にあるのを取ればいいと思うが、 var hoge : Hoge; hoge = obj.GetComponentsInChildren.<Hoge>(); →これだとComponent[]というコンポーネントのビルトイン配</hoge>…
いつもは、「javascript」のシンタックスハイライトの指定でUnityScriptを書いてたけど「actionscript」の時がよかったりで微妙。actionscript3.0とかas3とか試したがなさげ。 ・javascriptの場合 // Disable the spring on all HingeJoints // in this game…
・Hoge.js このように書くと、クラス内にあるpublicのenumとなってしまい、他のクラスからStateとかで呼べなくなる class Hoge extends MonoBehaviour { public enum State { IDLE = 0, ATTACK, PUNCH, KICK, } // do something } ↓こうすれば他のクラスから…
C++よくわからんのでメモ。 ・Title.h #include "cocos2d.h" class Title : public cocos2d::CCLayer { public: ~Title(); Title(); virtual void draw(); virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet* touches, cocos2d::CCEvent* event); virtual void cc…
XCodeのフォルダ一覧「Show the folder Navigator」で、水色でできたフォルダは黄色いフォルダと違うようだ。 水色だとなぜかinclideしてもリンクしてくれない。(違いが謎) Create Folder References for any added foldersじゃダメ。自分流水色から黄色へ…
昨日やり損ねた0.1を100回足す奴。 cocos2d-xのコンソールで実験した。 sum = 0 for i=1,100,1 do sum = sum + 0.1 end cocos2d.CCLuaLog(sum) ●結果→きちんと10 になる。 Cocos2d: 10
これ使えばできる? http://www.cnblogs.com/zhongzf/archive/2012/06/10/2544002.htmlLua自体はここからでOK? http://www.lua.org/ftp/
→FarseerPhysicsWorldのオブジェクトがキモとなる。 これに重力を設定ができる。y:-9.8とかで下方向の重力 Tutorials Part 2 FarseerUnity-Tutorial2 [解説] 青い鳥・・マウスでドラッグできる。 変な棒が2つ・・・片方は回り続け、もう片方は左の視点が固定…
Luaは可能だったかも?とりあえず実験 ・Python sum = 0.1 for _ in range(100): sum += 0.1 print sum => 10.1 ・Ruby 1 sum=0.1 sum=0.1 for x in 0..100 do sum+=0.1 end p sum => 10.19999999999998
http://www.whatfontis.com/
http://createwave.blog104.fc2.com/blog-category-10.html
public class NotificationReciever extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { context.getClass().getSimpleName(); RecieverRestrictedContextになる
ここから落とす https://github.com/dualface/cocos2d-x/tree/master/lua今度、実験する Luaプロジェクトを作らなかった後にあとで組み込む。 AppDelegate.cppが鍵?
http://code.google.com/p/los-cocos/
Finderウィンドウ上部にアドレスバーを表示できる。 MacOS 10.6もOK。 フォルダのパスが表示できるし編集できる。ダウンロード: http://bahoom.com/finderpath/使い方:command + G
http://connpass.com/event/772/preview/・PDF Mercurial http://sourceforge.jp/projects/shibuya-trac/wiki/meeting%2F15/attach/mercurial-ja.pdf・iniファイル /Applications/eclipse/Eclipse.app/Contents/MacOS/eclipse.ini -javaagent:/Applications/…
これがうざい↓ 警告: bitbucket.org の証明書 (fingerprint は hogehoge) 検証を省略(設定ファイルの hostfingerprints ないし web.cacerts 設定を確認してください)コレ参考になる http://d.hatena.ne.jp/sDaigo/20110422/1303489005アプリケーションから、…
僕はこのような↓結果を想定してた。 { "key1" : {"key2" : "data1", "key2" : "data2"} } しかし、実際は[]なるものが存在しているのであった。 { "key1" : [{"key2" : "data1", "key2" : "data2"}] } よって、以下のようにコード書いて、 var www : WWW = "…
参考URL: http://answers.unity3d.com/questions/188334/unity-sql-database.htmlMacだとここにDLLあるね /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/lib/mono/2.0/ここから↓ををもってくる "Mono.Data.dll"、"Mono.Data.Sqlite.dll"、"Mono.D…