2013-03-01から1ヶ月間の記事一覧
URL:http://answers.unity3d.com/questions/181903/jump-to-a-specific-frame-in-an-animation.html このように行きたいフレームを指定できるようだ animation["MyAnimation"].time = 5.0; なので、 float time = animation["MyAnimation"].time; このよう…
英語で2007の記事 http://brendan.enrick.com/post/static-methods-and-interfaces-in-c.aspx
・UnityScript var textures : Texture[] = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); for( var i:int=0; i
MonoBehaviorを継承していないクラスでは、 'Instantiate' is not a member of 'Object'.(InstantiateはObjectのメンバーじゃないよ)と怒られますね。 UnityEngine.Object.Instantiate(prb); こうする。
・UISprite void OnDestroy() { mAtlas = null; sprite = null; } これをすればDestroy時にメモリ開放された
・まず定義 import System.IO; private static var TEXT_FILE_NAME : String = "hoge.txt"; ・その1 1行ずつ var sr = File.CreateText(TEXT_FILE_NAME); sr.WriteLine("もじ"); sr.Close(); // 閉じる ・その2 いっぺんに書く File.WriteAllText(TEXT_FI…
http://answers.unity3d.com/questions/153065/file-size-is-far-too-big.htmlリソースチェッカー、こんなのがgithubにある http://forum.unity3d.com/threads/132008-Resource-Checker-%28FREE%29-List-Texture-Material-Mesh-Memory-use-in-scene・Update…
http://answers.unity3d.com/questions/289010/memory-profiler-understanding-the-numbers.htmlこの人はカメラだけで3.7MB
まとめ http://www.ajaxtower.jp/ecs/ 使い方 http://d.hatena.ne.jp/f-ikesan/20100505/1273075660
http://d.hatena.ne.jp/challengeRoR/20100406/1270510760
SSL_connect returned=1 errno=0 state=SSLv3 read server certificate B: certificate verify failed ってよくわからんエラーが出る時。 SSL関連っぽい。URL: http://stackoverflow.com/questions/4528101/ssl-connect-returned-1-errno-0-state-sslv3-read…
http://mfsocket.blogspot.com/2011/05/android.html 3種類原因があるandroid:labelが、applicationタグとactivityタグにある?http://shun1adhocblog.wordpress.com/2012/09/14/androidmanifest-xml%E3%81%AB%E8%A8%98%E8%BC%89%E3%81%99%E3%82%8Bandroidla…
http://ja.asciicasts.com/episodes/241-simple-omniauth "/auth/identity/register" identityよりproviderが主流?? link_toを使おう =link_to @book.url, @book.url のほうが %a{:href => @book.url} = @book.url より楽 ・omniのコールバック http://loc…
.field = f.label :hoge = f.select :howto, [['1. いちだお', 1],['2. にだお', 2],['3. さんだお', 3]]こうすれば1、2、3で入る。
URL: http://www.zusaar.com/event/545003 Gemの作成 bundlerを使うのが標準 hoge.gemspecにバージョンとかどんなのとかが書いている testコードがいるのでrspecを入れないといけない github gemの世界とgithubとを繋ぐ Gemfile.lockはバージョン管理にチェ…
その1 → 却下 http://d.hatena.ne.jp/tkawa/20120219/p1 gem 'sass-rails-bootstrap', :git => 'https://github.com/voidseeker/sass-rails-bootstrap.git'↑このgitのやつがうまくいかんかった!その2 → こっちやった http://bekkou68.hatenablog.com/entry/…
だめ - form_for @search_form, url: books_path, html: {method: :get} do |f| %p = f.search_field :q = f.submit 'Search' OK = form_for :search, :url => books_path, :html => {:method => :get} do |f| = f.text_field :keyword = f.submit "Search",…
URL: http://connpass.com/event/2000/BackboneJS&CoffeeScriptではまりやすいのをまとめた(少なくとも僕が)※CoffeeScriptで書いてる URL: http://blog.nkzn.net/entry/2012/05/29/162331 hatenaのシンタックスハイライトは(coffee)なのにできない。1. 半…
この記事が最強 http://memo.yomukaku.net/entries/EamsNnQzsh使う人はこれもする http://qiita.com/items/52513515b94431a8e1e0
URL: http://rubygems.org/gems/xcodeprojインストール gem install xcodeproj
GotchaWarriors いまつくっているゲームが好調。いろんなところでとりあげられている。 http://nikkan.app-liv.jp/archives/19520
http://nantekottai.com/2012/02/24/more-about-transaction/
URL: http://forum.fatalfrog.com/index.php?topic=252.15Touch.fingerId は変な値が返るらしい・TouchScreenGesture.cs public bool fixAndroidTouchIdBug = true; int touchIdOffset = 0; void UpdateFingerTouchMap() { for( int i = 0; i < finger2touch…
ググってもパッとでないので、忘れっぽいので書くshift + command + bでのBuild Settingで チェックを入れておく Amazon.co.jp ウィジェット
ccc3なんとか〜って書くのが面倒な時もあるし、定数を使うべきだと思う。 ccc3(255, 255, 255) なら、白なので、 ccWHITE ccBLACK ccRED なども存在した。
URL: http://cocos2d-x.org/boards/6/topics/13639menu_selectorに渡されたものに引数を渡すのは無理
CCScene* HelloWorldLayer::scene() { // 'scene' is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // 'layer' is an autorelease object HelloWorldLayer *layer = HelloWorldLayer::create(); // ※↑ここでエラーが出た // add layer as a c…
Objective-CCStringWithFormatを使えば文字列の中に変数を入れて置換とかができるが、 cocos2d-xではどうするのか? CCString::createWithFormat("moji%d", i)->getCString() ※iはintの変数
static virtual cocos2d::CCScene *scene(); ↑これは↓のエラーになった。 'virtual' can only appear on non-static member fuctions基本はscene()はstaticにしておくのが吉かも?
for iPhoneの場合 [CCTransitionCrossFade transitionWithDuration:1.0 scene:[HelloWorldLayer scene] withColor:ccc3(255, 255, 255)]; だが、 この場合cocos2d-xでどうかくのだろうか? CCTransitionCrossFade::createには、colorを引数として渡せない