Pixel6aAndroidのエラー

Pixel6aAndroidのエラー

enter_loop.scpt で保存
-- Cursor が前面のときだけ Enter を押す
-- 0.2秒ごとに確認(必要に応じて変更可能)
repeat
tell application "System Events"
set frontApp to name of first process whose frontmost is true
if frontApp is "Cursor" then
key code 36 -- Enter
end if
end tell
delay 0.2
end repeat
osascript enter_loop.scpt
Godotのエクスポート設定GUIでは、一度入力した権限説明文を完全に削除できず、空文字列として残ることがあります。
export_presets.cfgから直接削除します:
privacy/camera_usage_description=""
privacy/camera_usage_description_localized={}
privacy/microphone_usage_description=""
privacy/microphone_usage_description_localized={}
privacy/photolibrary_usage_description=""
privacy/photolibrary_usage_description_localized={}
Xcodeのカメラとかのやつ
プラグインの有効化について
addons/ios_export_fix/フォルダを作成
plugin.cfgとplugin.gdを配置済み
project.godotにios_export_fix/enabled=trueを設定済み
確認方法
Godotエディタでプロジェクトを開く
プロジェクト → プロジェクト設定 → プラグイン
「iOS Export Fix」が有効になっているか確認
自動有効化について
project.godotにios_export_fix/enabled=trueを設定しているため、Godotエディタを開くと自動的に有効化されます。
ただし、初回は以下が必要な場合があります:
Godotエディタを再起動
EditorExportPluginでエクスポートフックを実装 _export_end()でエクスポート完了後にPythonスクリプトを実行 Xcodeプロジェクトファイル(project.pbxproj)を自動修正 つまり、UnityのポストプロセッサをGodotで自作した形です。エクスポートのたびに自動でXcodeプロジェクトの設定を修正します。
to fasten one thing to another using a screw or screws 冗長だよなー1つと2つ以上みたいな
「a screw or screws」じゃなくてscrewsだけでいいって思う
会話はいいけど
✅ 普通の文・会話 複数形でOK using screws, eating eggs 📘 辞書・マニュアル的説明 a ~ or ~s using a screw or screws
数字が定義していない。 1つじゃないとだめだったのに1つしか使ってないとかで訴訟リスクを防ぐためみたい