万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

cursorで自動Enter

enter_loop.scpt で保存

-- Cursor が前面のときだけ Enter を押す
-- 0.2秒ごとに確認(必要に応じて変更可能)

repeat
    tell application "System Events"
        set frontApp to name of first process whose frontmost is true

        if frontApp is "Cursor" then
            key code 36 -- Enter
        end if
    end tell

    delay 0.2
end repeat

osascript enter_loop.scpt

Godotのエクスポート設定でXcodeで変な権限残る

Godotのエクスポート設定GUIでは、一度入力した権限説明文を完全に削除できず、空文字列として残ることがあります。 export_presets.cfgから直接削除します:

privacy/camera_usage_description=""
privacy/camera_usage_description_localized={}
privacy/microphone_usage_description=""
privacy/microphone_usage_description_localized={}
privacy/photolibrary_usage_description=""
privacy/photolibrary_usage_description_localized={}

Xcodeのカメラとかのやつ

GodotでUnityのポストプロセッサ的なこと

プラグインの有効化について

addons/ios_export_fix/フォルダを作成 plugin.cfgとplugin.gdを配置済み project.godotにios_export_fix/enabled=trueを設定済み 確認方法 Godotエディタでプロジェクトを開く プロジェクト → プロジェクト設定 → プラグインiOS Export Fix」が有効になっているか確認 自動有効化について project.godotにios_export_fix/enabled=trueを設定しているため、Godotエディタを開くと自動的に有効化されます。 ただし、初回は以下が必要な場合があります: Godotエディタを再起動

EditorExportPluginでエクスポートフックを実装 _export_end()でエクスポート完了後にPythonスクリプトを実行 Xcodeプロジェクトファイル(project.pbxproj)を自動修正 つまり、UnityのポストプロセッサをGodotで自作した形です。エクスポートのたびに自動でXcodeプロジェクトの設定を修正します。

screwの動詞の英英辞書

to fasten one thing to another using a screw or screws 冗長だよなー1つと2つ以上みたいな

「a screw or screws」じゃなくてscrewsだけでいいって思う

会話はいいけど

✅ 普通の文・会話 複数形でOK using screws, eating eggs 📘 辞書・マニュアル的説明 a ~ or ~s using a screw or screws

数字が定義していない。 1つじゃないとだめだったのに1つしか使ってないとかで訴訟リスクを防ぐためみたい