万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2015-10-01から1ヶ月間の記事一覧

    SerializeFieldの値にアクセス Unity C#

    SerializeFieldの値にEditorとかでアクセス HogeObjectというGameObjectにあるHogeCompコンポーネントの hogeLabelという名前のUIWidgetにアクセスすることを想定。 // GameObjectの取得 var HogeObject = GameObject.Find("HogeObject"); // コンポーネント…

    Enum型のキャスト C#

    MyEnumTypeというEnum型があるとする、 EnumはNullableではない。as演算子はNullableのみ。 (MyEnumType)obj キャストはOK。 MyEnumType as obj はだめ。

    null許容型の実験

    null許容型にnullが入った時に0比較でどうなるか実験してみた。 int? nullableInt = null; if(nullableInt == 0) { Debug.Log("int? null is zero"); } if(nullableInt == null) { Debug.Log("int? null is null"); } if((int)nullableInt == 0) { Debug.Log…

    StyleCopでC#とUnity MonoDevelop

    i-jupiter thinktank.: C# 静的コードチェックツール StyleCop C#やってる人はこれ、StyleCop必須だが、 メソッドの後に半角スペースも消すことが必須。 で設定できる。 Constructorsのスクリーンショットしか貼ってないが、 DeclarationsとかStatementsとか…

    UniClipboardをEditor拡張から呼ぶ

    クリップボードにコピーする qiita.com があったので、 UniClipboardをEditor拡張から呼ぼうとした。 「Editor」フォルダの中にいれたスクリプトによって、 UniClipboard.value = "Hello, UniClipboard!"; が呼べない。 仕方ないので「UniClipboard.value」…

    UnityのEditorのラベル固定

    http://www.toxicfork.com/90/fixed-width-labels-for-fields-in-unity3d ここがいい。英語なので今度じっくり・・。

    AnimatorのMotionが外れる Unity

    何故かこの画像のように ここにアニメーションファイルをドラッグすると外れる。 http://answers.unity3d.com/questions/770899/cant-add-motion-to-an-animator.html と調べたら、Legacyになってるから。 僕の使ったのはまだMecanimがUnityにないときのキャ…

    Inspector拡張まとめ

    その1 Isnpectorが変わる! ここがいい