万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2014-08-01から1ヶ月間の記事一覧

    cocos2d-x Lua イベントの違い

    タップ local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create() listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN) listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED) listener:registerScriptHandl…

    cocos2d-x Luaでtmx version3.x

    local map = cc.TMXTiledMap:create("plute/stage.tmx") で出来る。 addChildを忘れないこと! 読み込まれて表示されるのは、マップの左下。 左上ではないことに注意しよう。 Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書作者: Roberto Ierusalimsch…

    MoonScriptでcocos2d-xやりたいんだが?

    SpeeのブログスクリプティングでCocos2d-x高速開発 - technica をみてみた。 TitleScene.moonをそのままコピペしてインデント揃えた。 export TitleScene class TitleScene @layer = nil create: => scene = CCScene\create() @layer = @initLayer() scene.a…

    C言語 Mac コンパイルの警告

    warning: passing 'int *' to parameter of type 'socklen_t *' (aka 'unsigned int *') converts between pointers to integer types with different sign [-Wpointer-sign] ...if ((newfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &client, &len)) < 0) { //…

    sleepのエラー Mac

    MacのC言語でsleepを使うとエラーが出た。 warning: implicit declaration of function 'sleep' is invalid in C99 [-Wimplicit-function-declaration] 調べるとヘッダにこれを入れればOKなようだ。 #include <unistd.h> 解きながら学ぶC言語作者: 柴田望洋,肘井真一,</unistd.h>…

    SwiftとC連携 without Xcode

    C言語の連携もObjective-Cのとき同じ感じでできそう。 てか出来た。 以前、Xcodeが必須と思ってた How to call C from Swift? - Stack Overflow を参考にした。 C言語のソースファイル #include <stdio.h> void getInput(int *output) { scanf("%i", output); } コン</stdio.h>…

    SwiftとObjective−C連携 without Xcode

    他ではXcodeは必須な情報ばっかりだったので探した。 osx - Compiling and linking Swift plus Objective C code from the OS X command-line - Stack Overflow このサイトの情報がいい。 Objective-Cのヘッダファイル #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface C : NSObject @pr</cocoa/cocoa.h>…

    Scalaの勉強会 芸者東京エンタテインメント

    geishatokyo/scalappybird · GitHub Guide to ScalaーScalaプログラミング入門作者: 中村修太出版社/メーカー: 中村 修太発売日: 2013/03/02メディア: Kindle版購入: 1人 クリック: 27回この商品を含むブログ (3件) を見る Scala逆引きレシピ (PROGRAMMER’S …

    androidコマンドのエラー

    sudo権限でbrewによってandroidコマンドを入れてた場合 /usr/local/bin/android: line 3: /usr/local/Cellar/android-sdk/22.3/tools/android: Permission denied /usr/local/bin/android: line 3: exec: /usr/local/Cellar/android-sdk/22.3/tools/android:…

    エミュレータをコマンドで作成

    android create avd -n 名前 -t ターゲットID [-option 値] ... android listで「ターゲットID」用の番号が見られる。 ---------- id: 1 or "android-19" Name: Android 4.4.2 Type: Platform API level: 19 Revision: 2 Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA…

    sbtのインストール

    SBT・・・Simple Build Tool sbt - Download でDL方法がある。 sudo brew install sbthttp://www.scala-sbt.org/download.html ADKはいらない? Getting Started with sbt — Installing sbt manually brewのインストールだと、設定が悪いので、 bash_profile…

    Pillowでdyld:Library not loaded: /usr/local/lib/libjpeg.8.dylib

    dyld:Library not loaded: /usr/local/lib/libjpeg.8.dylibのエラーが出た。 シンボリックリンクを貼ります。 sudo ln -s /usr/local/Cellar/jpeg/8d/lib/libjpeg.8.dylib /usr/local/lib/

    AssetPostprocessor Unity C#

    Unity - Scripting API: AssetPostprocessor.OnPostprocessModel(GameObject) これを使えば、インポートを検知できる。 設定できるのはオーディオ•テクスチャ•モデルの三種類 しかし公式はUnityScriptという愚かな言語・・。 using UnityEngine; using Unity…

    HD-PNF1.0のフォーマット

    ポータブルHDD | BUFFALO バッファロー BUFFALO 耐衝撃&USB3.0対応ポータブルHDD 1TB レッド HD-PNF1.0U3-BR出版社/メーカー: バッファロー発売日: 2013/11/23メディア: Personal Computersこの商品を含むブログを見る この商品のフォーマット。 本家のサイ…

    フォーマット指定子のいろんな名前

    %dとかでプリントするもの。 CでもPythonでもあるが、名前をすぐ忘れる。 「フォーマット指定子」が一般的なのかな? C++ の書式指定子 C++の書式指定子ともいうのか? DOSプロンプト 出力フォーマット指定子 出力変換指定子 出力変換指定子 新版 明解C言語 …

    RuntimeError: You need to use a gevent-socketio server.

    RuntimeError: You need to use a gevent-socketio server. · Issue #39 · miguelgrinberg/Flask-SocketIO · GitHub RuntimeError: You need to use a gevent-socketio server. のエラー Flask Web Development: Developing Web Applications with Python作…

    C#の変な動き

    Javaもかも知れないが、 private string bar; public void SetText (string hoge) { this.bar = bar; } のようにあるとき、 this.barもbarもprivateのbarを参照にしているようだ。 しかし、引数にbarを追加すると、 private string bar; public void SetText…

    EclipseからShellを実行でたたく?

    http://stackoverflow.com/questions/1562600/is-there-an-eclipse-plugin-to-run-system-shell-in-the-console Eclipse 4.3 完全攻略作者: 宮本信二出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2013/10/28メディア: 大型本この商品を含むブログ (4件) を見る…

    gdata-python-client

    PythonでGoogle スプレッドシートをつかる?gdata-python-client Pythonスタートブック作者: 辻真吾出版社/メーカー: 技術評論社発売日: 2010/04/24メディア: 大型本購入: 19人 クリック: 199回この商品を含むブログ (43件) を見る

    PyMongoでのリストへappend

    coll_nameというコレクション名で、room_nameというroomについて、 User 02をuser_listカラム(これはリスト型)へ追加する。 Python set to list - Stack Overflow from pymongo import Connection con = Connection() db = con.test col = db.coll_name #…

    Robomongo

    Robomongo — shell-centric MongoDB management tool (MongoDB Admin UI) MongDBのGUIクライアントツール。 Macもある。 やっぱフリーがいいね。 MongoDBイン・アクション作者: Kyle Banker,Sky株式会社玉川竜司出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: …

    cocos2d-JSでsocket.io

    cocos2d-xでsocket.io(第五回cocos2d-x勉強会) - Qiita cocos2d-xにはSocketIOが入ってるっぽいが、JS版は 無いと思ったが、あった。 わざわざsocket.io.min.jsとかを使わなくてよかった。 url = 'http://127.0.0.1:5000' + namespace console.log(url) sock…

    cocos2d-JSの左右反転 CoffeeScript

    setFlipXはない? # 左右 if this.vx > 0 console.log("→") this.setScaleX(1.5) #this.setFlipX(false) else if this.vx < 0 console.log("←") this.setScaleX(-1.5) #this.setFlipX(true) 結局setScaleで設定した。 1.5にしているのは、1.5倍でやってるか…

    Unity Vuforiaのうっとおしいのを消すメモ

    Vuforiaのうっとおしいのを消す コメント // if button was pressed, remember to make sure this event is not interpreted as a touch event somewhere else // if (GUI.Button(new Rect(left, top, width, height), "OK" ,mOKButtonBgStyle)) // { if(thi…

    cocos2d-js CoffeeScript 左寄せ

    setAnchorPointを使う。 this._gaugeLabel.setAnchorPoint(0, 0)

    今後のコピペ用PlayerシステムCoffeeScript cocos2d-JS

    coco2d-JSで今後コピペするため CoffeeScript GRAVITY = 8.8 # Player Player = cc.Sprite.extend( jump_speed: 50 move_speed: 3 x: 0 y: 0 vx: 0 vy: 0 is_ground: true jump_y: 0 ctor: () -> this._super() this.initWithFile(res.CloseSelected_png) se…

    CoffeeScriptの値にびっくり

    CoffeeScriptで side = keyboardArrows.left ? -1 : 0 これをログに出すため。 console.log (side) これはtrueかfalseのboolが返る。-1か0と思ったのに。 実際のJSは var side, _ref1; side = (_ref1 = keyboardArrows.left) != null ? _ref1 : -{ 1: 0 } な…

    CoffeScriptでcocos2d-JSの3.xのマウス対応

    cocos2d-js v2.2.x -> v3.0beta アップグレードログ - Qiita このようにonEnter()メソッド内に記載する。 EventManager Mechanism | Documents | Cocos2d-x の方が詳しい。 onEnter:() -> this._super( # マウス系 cc.EventListener.create( event: cc.Event…

    CoffeeScriptでcocos2d-JSのサンプルを

    coffee --bare -wc file_nameで変換した。 cc.game.onStart = () -> cc.view.adjustViewPort(true) cc.view.setDesignResolutionSize(800, 450, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL) cc.view.resizeWithBrowserSize(true) # load resources cc.LoaderScene.preloa…

    監視をするgulp

    Safx: ビルドシステムgulpをCoffeeScriptで使ってみる 今流行?