2013-03-26から1日間の記事一覧
・UISprite void OnDestroy() { mAtlas = null; sprite = null; } これをすればDestroy時にメモリ開放された
・まず定義 import System.IO; private static var TEXT_FILE_NAME : String = "hoge.txt"; ・その1 1行ずつ var sr = File.CreateText(TEXT_FILE_NAME); sr.WriteLine("もじ"); sr.Close(); // 閉じる ・その2 いっぺんに書く File.WriteAllText(TEXT_FI…
http://answers.unity3d.com/questions/153065/file-size-is-far-too-big.htmlリソースチェッカー、こんなのがgithubにある http://forum.unity3d.com/threads/132008-Resource-Checker-%28FREE%29-List-Texture-Material-Mesh-Memory-use-in-scene・Update…
http://answers.unity3d.com/questions/289010/memory-profiler-understanding-the-numbers.htmlこの人はカメラだけで3.7MB