2012-07-25から1日間の記事一覧
◯Box型を作りたい場合 ・コライダーは「Box Collider」にする ・FSShape Componentの「SType」は「Polygon」にする ※Boxとかなかった ◯Circle型を作りたい場合 ・コライダーは「Box Collider」にする ・FSShape Componentの「SType」は「Circle」にする ※Box…
Hogeコンポーネントを得たい場合、objがあるGameObjectとすると、GetComponentsInChildrenを使ってこの中にあるのを取ればいいと思うが、 var hoge : Hoge; hoge = obj.GetComponentsInChildren.<Hoge>(); →これだとComponent[]というコンポーネントのビルトイン配</hoge>…
いつもは、「javascript」のシンタックスハイライトの指定でUnityScriptを書いてたけど「actionscript」の時がよかったりで微妙。actionscript3.0とかas3とか試したがなさげ。 ・javascriptの場合 // Disable the spring on all HingeJoints // in this game…
・Hoge.js このように書くと、クラス内にあるpublicのenumとなってしまい、他のクラスからStateとかで呼べなくなる class Hoge extends MonoBehaviour { public enum State { IDLE = 0, ATTACK, PUNCH, KICK, } // do something } ↓こうすれば他のクラスから…