おそらくこれはC#でも同様だと思う。
本来一番上でNone的なものを上に書くのが定石というか常識だが、
public enum State { A, B, C, D, E = 0, F, }
このような変なコードがあるとする。
Debug.Log(State.A); Debug.Log(State.B); Debug.Log(State.C); Debug.Log(State.D); Debug.Log(State.E); Debug.Log(State.F);
これでログを取ると、
Debug.Log(State.A); => E
Debug.Log(State.B); => F
Debug.Log(State.C); => C
Debug.Log(State.D); => D
Debug.Log(State.E); => E
Debug.Log(State.F); => F
のように0の順番がおかしいEのせいで、A, Bが上書きされてしまった。
気をつけるべき。