2011-11-27から1日間の記事一覧
実態のないプレハブに対してSendMessageは不可能 Unityこのようにsnowballをpublic宣言し、インスペクタでsnowballのプレハブを設定した。 public GameObject snowball; snowball = Instantiate(snowball, myposition + Vector3.up * 39.0F, Quaternion.iden…
実態のないプレハブに対してSendMessageは不可能 Unityこのようにsnowballをpublic宣言し、インスペクタでsnowballのプレハブを設定した。 public GameObject snowball; snowball = Instantiate(snowball, myposition + Vector3.up * 39.0F, Quaternion.iden…