「第2回 UnityのためのBlender勉強会」
・ATNDはこちらhttp://atnd.org/events/21737
ZBrashからUnityへ
・ZBrash Rawで保存・import Heightmap Raw
・Windowsを選択
・ZBrashはピンチがある (つまむ感じのエッジ 山とか作成)
EzGUI最初の一歩
発表しました。 Ez GUI
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・nakamura001 さんも参加れていました。
→ブログはこちら
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20111127/1322409474