2013-08-01から1ヶ月間の記事一覧
URL: http://stackoverflow.com/questions/9702201/xcode-compiles-my-app-but-cant-run-it-in-the-simulator こちらにもあるが、僕は別のやり方で解決。 Clean(ショートカット: [Shift] + [command] + [K])とかしても効果なかったが、 [alt]キーを押しな…
URL: https://github.com/gree/unity-webview こちらにGreeの公式(?)としてのWebViewプラグインがあるが、如何せんドキュメントが中途半端。 How to use (TBW) Document (TBW)という「TBW」が何の略かググっても 「体内総水分; 体内総水分量; 全水分量; 体…
OnBecameInvisibleはカメラから出た時、 OnBecameVisibleはカメラに入った時に動くコールバック関数だ。しかし、カメラから出た時にrendererをOFFにして入った時にONにするために このように書くのはだめ! void OnBecameInvisible () { renderer.enabled = …
Androidの3.0より前(3.0は含まない)ならAPI level 1が使えるのでUnityだけで完結できて楽。 ※ClipboardManagerはAPI Level1(android.text.ClipboardManager)とAPI Level11(android.content.ClipboardManager)の2種類あるが、 Android3.0以上で開発する場合…
TrailRendererという機能があるが、一度GameObjectをSetEnable(false)にしてSetEnable(true) しても続きから線が描画されてしまう。保存のためAwakeでTrailRendererを保存しておき、 private TrailRenderer trailRenderer; void Awake () { this.trailRender…
pipコマンドを行うときにやたらと ImportError: No module named lxmlのエラーが出る時がある。 実はxml.pyというファイルをカレントディレクトリに置いてて、 それが優先されて読み取られてたのが原因だった。 rm xml.py rm xml.pycで消した。
まずゲージのGUIにスクリプトをアタッチする。そして、Transformをメモリへ保存 private Transform myTransform; Updateで追従させる ※characterTransはキャラクターのTransformです。 void Update () { Vector3 screenPos = Camera.mainCamera.WorldToScree…
Unityのシーンでの「Build Settings」を以下のようにしておく、インデックス :シーン名 0 :Hoge0 1 :Bar1「Fuga」という、「Build Settings」へ登録していないシーンが有るとする「Hoge0」シーンを起動しているときは、先ほどのBuild Settingsであるが、 も…
今更だが変更できないと思ってた。 URL: http://blog.almostlogical.com/2010/06/10/real-time-terrain-deformation-in-unity3d/ ココにデモと、コードのパッケージがある。「Main」というシーンが有る。 「Terrain」というGameObjectのInspectorがいくつかM…
普通にdmgを公式サイトからダウンロードしてもうまく行かず、 XQuartz-2.7.4をインストールしてもwhere is x11みたいなメッセージが出て話にならなかったので、 brew install inkscapeをやったがうまく行かなかたので、 再度、Inkscapeのdmgを開いてApplicat…
URL: http://arongranberg.com/astar/download が凄い。ProじゃなくてもNavmeshモドキなことしてくれる。・各シーンは Example1_Grid Example2_Terrain Example5_PointGraph Example6_Navmesh Example9_Penalties のフォルダ内に有る。Example6_Navmeshには…