万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2012-10-01から1ヶ月間の記事一覧

    50のTipsのシングルトンのUnityScript移植

    こうなる? public class Singleton extends MonoBehaviour { protected static var instance : MonoBehaviour; /** Returns the instance of this singleton. */ public static function get Instance() : MonoBehaviour { if( instance == null ) { instan…

    第5回iPhoneGames勉強会

    URL: http://atnd.org/events/31944・iNeet 4人 23歳東大生 2X デザイン 22歳 ディレクター 22歳 ニート本人 進捗に見栄をはるな。2chに張り付いてた報告したかったから。 小学校の同級。 1年間プログラミング TwitterやFacebookで拡散と2chでスレ立てたから…

    TitaniumのiPhoneでのビルドのログ MacOS X

    ワークスペースの下 ※よくbuild/iphone/build.logと略されてわかりづらい /Users/ユーザ名/Documents/Titanium_Studio_Workspace/プロジェクト名/build/iphone/build/build.log

    Titnaium Mobileがおかしい時にも使用出来るツール

    iPhoneシミュレータがどうしても起動できずおかしいので使ってみた。 https://github.com/appersonlabs/MakeTiこんなツールがあった。自分のプロジェクト内に配置するだけ。 僕はこうやった。 cd /Users/ユーザ名/Documents/Titanium_Studio_Workspace/プロ…

    C#でメソッドのカッコ忘れるとエラー

    このコード書いた。 public object Current { get { return enumerator.Current; } } public bool MoveNext { return stop && enumerator.MoveNext(); } ↓のエラー error CS1014: A get or set accessor expected public object Current { get { return enum…

    コルーチンのストップ Unity

    元 http://forum.unity3d.com/threads/102817-Coroutine-Control-and-StartCoroutine()-Coroutineインスパイア先 http://answers.unity3d.com/questions/180805/brain-exploding-problem-with-an-internal-coroutine.html;jsessionid=89028DFBD377CA3DF1BF51…

    メソッド名をStringに UnityScript

    Debug.Log(HogeMethod().GetType().ToString()); →これで "クラス名+$メソッド名$52+$"が取り出せるので、$の中の文字を取り出す正規表現を書けば文字列化できるかも?こっちが楽? http://stackoverflow.com/questions/6676246/method-name-tostring

    DictionaryとHashtable違い

    http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/429dictionary/dictionary.html・Hashtableクラスでは取り出した値はObject型となるため通常はキャストが必要 ・Dictionaryジェネリック・クラスではキャストが不要。

    Unity Instantiateメソッドのジェネリックスメソッドの謎

    GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("HogePrefab")); だとエラーになるので、 GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("HogePrefab")) as GameObject; とか GameObject obj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("HogePrefab")); でキ…

    Unityで覚えるC#の誤り?

    「38. Learn C# in Unity C#の便利な機能 ・拡張メソッド staticメソッドをあたかもインスタンスメソッドのように呼べ るようにする機能」 の 「あたかもGameObjectクラスがInstantiate()というインスタンスメソッドを持っているかのように書ける 」 「あた…

    フリーのQ and Aシステム

    ・Rails http://www.moongift.jp/2009/08/openoverflow/・PHP http://anantgarg.com/2009/12/09/php-stackoverflow-clone/

    配列の中身がなぜかキャストできない UnityScript

    var hogeArray:Array = [1, 2, 3]; hogeArrayに対して、最後の値を取り出してそれをParseでキャストすると怒られる var int64Val:int = System.Int64.Parse(hogeArray[hogeArray.length - 1]); var intVal:int = int.Parse(hogeArray[hogeArray.length - 1])…

    TitaniumのでiOSシミュレータ起動しない

    いつも57%で止まる ↓ここで聞いたが解決せず http://ti.masuidrive.jp/topic.php?id=1975↓ここと同じ現象 http://developer.appcelerator.com/question/129595/studio-problem--stucked-on-launching-delegateこれを行った chmod -R 777 mobilesdk↓こっちは…

    50 Tips for Working with Unity (Best Practices)で(僕が)分からないのを書いていく(Unity C#)

    ExtensionとMonoBehaviourBase24、以下みたいな文法を作る拡張は便利だから使おう 誤訳?「Use extensions to make syntax more convenient. 」→「より便利なシンタックスを作る拡張を使おう」これが言いたいのは、UnityScriptみたいに transform.position…

    Python風RangeをC#で

    http://davesquared.net/2008/01/python-like-range-implementation-in-c.html

    50 Tips for Working with Unity (Best Practices)で(僕が)分からないのを書いていく(Unity C#)

    URL:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ →翻訳:http://warapuri.tumblr.com/post/28972633000/unity-50-tipsExtensionとMonoBehaviourBase23、インターフェースの共有するコンポーネントを使うためのextens…