2012-10-01から1ヶ月間の記事一覧
こうなる? public class Singleton extends MonoBehaviour { protected static var instance : MonoBehaviour; /** Returns the instance of this singleton. */ public static function get Instance() : MonoBehaviour { if( instance == null ) { instan…
URL: http://atnd.org/events/31944・iNeet 4人 23歳東大生 2X デザイン 22歳 ディレクター 22歳 ニート本人 進捗に見栄をはるな。2chに張り付いてた報告したかったから。 小学校の同級。 1年間プログラミング TwitterやFacebookで拡散と2chでスレ立てたから…
ワークスペースの下 ※よくbuild/iphone/build.logと略されてわかりづらい /Users/ユーザ名/Documents/Titanium_Studio_Workspace/プロジェクト名/build/iphone/build/build.log
iPhoneシミュレータがどうしても起動できずおかしいので使ってみた。 https://github.com/appersonlabs/MakeTiこんなツールがあった。自分のプロジェクト内に配置するだけ。 僕はこうやった。 cd /Users/ユーザ名/Documents/Titanium_Studio_Workspace/プロ…
このコード書いた。 public object Current { get { return enumerator.Current; } } public bool MoveNext { return stop && enumerator.MoveNext(); } ↓のエラー error CS1014: A get or set accessor expected public object Current { get { return enum…
元 http://forum.unity3d.com/threads/102817-Coroutine-Control-and-StartCoroutine()-Coroutineインスパイア先 http://answers.unity3d.com/questions/180805/brain-exploding-problem-with-an-internal-coroutine.html;jsessionid=89028DFBD377CA3DF1BF51…
Debug.Log(HogeMethod().GetType().ToString()); →これで "クラス名+$メソッド名$52+$"が取り出せるので、$の中の文字を取り出す正規表現を書けば文字列化できるかも?こっちが楽? http://stackoverflow.com/questions/6676246/method-name-tostring
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/429dictionary/dictionary.html・Hashtableクラスでは取り出した値はObject型となるため通常はキャストが必要 ・Dictionaryジェネリック・クラスではキャストが不要。
GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("HogePrefab")); だとエラーになるので、 GameObject obj = Instantiate(Resources.Load("HogePrefab")) as GameObject; とか GameObject obj = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("HogePrefab")); でキ…
「38. Learn C# in Unity C#の便利な機能 ・拡張メソッド staticメソッドをあたかもインスタンスメソッドのように呼べ るようにする機能」 の 「あたかもGameObjectクラスがInstantiate()というインスタンスメソッドを持っているかのように書ける 」 「あた…
・Rails http://www.moongift.jp/2009/08/openoverflow/・PHP http://anantgarg.com/2009/12/09/php-stackoverflow-clone/
var hogeArray:Array = [1, 2, 3]; hogeArrayに対して、最後の値を取り出してそれをParseでキャストすると怒られる var int64Val:int = System.Int64.Parse(hogeArray[hogeArray.length - 1]); var intVal:int = int.Parse(hogeArray[hogeArray.length - 1])…
いつも57%で止まる ↓ここで聞いたが解決せず http://ti.masuidrive.jp/topic.php?id=1975↓ここと同じ現象 http://developer.appcelerator.com/question/129595/studio-problem--stucked-on-launching-delegateこれを行った chmod -R 777 mobilesdk↓こっちは…
ExtensionとMonoBehaviourBase24、以下みたいな文法を作る拡張は便利だから使おう 誤訳?「Use extensions to make syntax more convenient. 」→「より便利なシンタックスを作る拡張を使おう」これが言いたいのは、UnityScriptみたいに transform.position…
http://davesquared.net/2008/01/python-like-range-implementation-in-c.html
URL:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ →翻訳:http://warapuri.tumblr.com/post/28972633000/unity-50-tipsExtensionとMonoBehaviourBase23、インターフェースの共有するコンポーネントを使うためのextens…