万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

  • ・資産運用おすすめ
    10万円は1000円くらい利益
    資産運用ブログ アセマネ
    • ・寄付お願いします
      YENTEN:YYzNPzdsZWqr5THWAdMrKDj7GT8ietDc2W
      BitZenny:ZfpUbVya8MWQkjjGJMjA7P9pPkqaLnwPWH
      c0ban:8KG95GXdEquNpPW8xJAJf7nn5kbimQ5wj1
      Skycoin:KMqcn7x8REwwzMHPi9fV9fbNwdofYAWKRo

    2012-10-01から1ヶ月間の記事一覧

    cocos2d-x グリッドが変な時

    CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL = 1

    cocos2d-x CCRectIntersectsRectの非推奨

    if (CCRect::CCRectIntersectsRect(projectileRect, targetRect)) { このように公式ドキュメントなどで公言している。 use r1.intersectsRect(r2) instead of CCRect::CCRectIntersectsRect(r1, r2)このようにr1,r2を使おうってこと if (targetRect.intersec…

    CC_SYNTHESIZE cocos2d-x

    CC_SYNTHESIZEって書くのはタダの変数かと思ったらsetter/getterになるようだこのように定義すれば、 CC_SYNTHESIZE(int, _mode, Mode); 他のクラスでこんな具合に書ける _gameLayer->setMode(1); if (_gameLayer->getMode() == 0) { }ModeとはどっかにMode…

    GUI系 cocos2d-x

    http://www.cocos2d-x.org/boards/18/topics/8335

    スクロールビュー cocos2d-x

    中国語だがこれはネイティブじゃないからAndroid/iOSでできるかも?http://blog.csdn.net/rorger/article/details/7335561

    CCDictionaryのgetStrKey

    ・1.x系は「CCStringToStringDictionary」である CCStringToStringDictionary *spawnPoint = objects->objectNamed("SpawnPoint"); int x = spawnPoint->getStrKey("x")->toInt(); しかし、2.x系はCCDictionaryが推奨らしい・・・ ・2.x系なのでこのように変…

    CocosBuilder手順 for cocos2d-x

    CocosBuilderが使いやすいっぽい。 これは、ゲーム部分というより、タイトル画面とかステージ選択画面とかで使うのが吉だと思う。注意!Version 2.1のにcocos2d-xが対応したようだ。 RC版「Release Candidate(製品候補版)」だが、「Version 2.1 RC 3」を使…

    XCodeでエミュレータが選べなくなった

    ここを直す! 選べるようになった

    cocos2d-xのv2.xで動かなくなった

    ・旧 CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true); ・新(v2.x) こうした CCTouchDispatcher* touchDispatcher = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher(); touchDispatcher->addTargetedDelegate(this, 0, true…

    Zwoptexが一番わかり易いサイト

    http://albatrus.com/main/ios/2783 cocos2d

    Amazon.co.jp ウィジェット

    MonoDevelop勉強会

    http://partake.in/events/45f74d0e-c6f0-4ad7-90c7-67954d94fbe0#Mono Android Mono Touch Entity FrameworkVitaのMobile SDK ざまりん Mono 日本法人がない WCF開発・知りたい 最初のテンプレートの変え方 Developをコンパイル(vi) .NETバージョンの見方。…

    Unityの初期ファイルのテンプレート Mac

    /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/の中にある。 NewBehavior.cs NewBehavior.boo NewBehavior.js をそれぞれ書き換える。が、何故か反映されない。たとえ、再起動しても。と思ったら、 更にその中の、「ScriptTemplates」…

    XCodeのテンプレート

    URL:http://d.hatena.ne.jp/shu223/20110318/1300390974 /Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templatesなんてないぞ!↓githubにテンプレートあったのでそれをもって本来ある場所へ置く git clone https://github.com/chrisabru…

    TileBasedGameのcocos2d-xのポートのパート3はおかしい

    ・パート3 https://github.com/clawoo/TileBasedGamePart3Cocos2D-xGameOverScene.hとGameOverScene.cppがない! CC_SYNTHESIZEはインスタンス変数の定義だと思う。cocos2dでいうCCLabelはCCLabelTTF? USING_NS_CC; これを上に書けばCCSceneだけでいける。 ※…

    cocos2d-xでのCCPointの四則演算

    メソッドのオーバーライドしてないのか、記号でなくメソッドで行わないといけない。 ベクトル同士の計算っぽい感じなのに ccpAdd・・・ + ccpSub・・・ - ccpMult・・・ / ccpDot・・・ *cocos2dだが、ここ見ればいい http://www.cocos2d-iphone.org/api-ref…

    いまさらだがgistをコマンドで

    https://github.com/defunkt/gist

    CCSprite::spriteWithFileは非推奨 cocos2d-x

    CCSprite::spriteWithFile("Player.png"); ↓これ。非推奨なのはほぼcreateかな? _player = CCSprite::create("Player.png");

    cocos2d-x tiledMapWithTMXFileは2.0で非推奨

    _tileMap = CCTMXTiledMap::tiledMapWithTMXFile("TileMap.tmx"); ↑これは非推奨(deprecated) _tileMap = CCTMXTiledMap::create("TileMap.tmx"); これつかう

    TileBasedGameのcocos2d-xのポートは複数あった

    ・パート1 https://github.com/clawoo/TileBasedGameCocos2D-x・パート2 https://github.com/clawoo/TileBasedGamePart2Cocos2D-x・パート3(もともと勝手にパート3にやったものだと思われる) https://github.com/clawoo/TileBasedGamePart3Cocos2D-xWork …

    cocos2d-x のCCStringToStringDictionary

    なぜかTilemapのチュートリアルが最新のcocos2d-xで、「CCStringToStringDictionary」が動かない。CCMutableArray, CCArray, CCMutalbeDictionaryが嫌いなのでCCStringToStringDictionaryをtypedefで定義とあるが書き方分からない。 URL:http://www.cocos2d…

    cocos2dのTiledMapチュートリアルがcocos2d-xにポートされたやつ

    ・githubからとってくる git clone https://github.com/clawoo/TileBasedGameCocos2D-x.gitこれはパート1のようだが、そのままでは、チュートリアルの本当に初期の部分しかついてないので、 タッチ部分がないため、反応がない。主役のNinja は背景に隠れてし…

    cocos2d-x やる

    最新版はJavaScriptのサンプルがあるが、やっぱC++にする。・使えるフォント http://kibunhaossan.blog.fc2.com/blog-category-4.html・トランジション http://www.jesusbosch.com/2012/07/transitions-between-scenes-in-cocos2d-x.html

    cocos2d-xのアップデート

    すでに古いバージョンが入ってると怒られるので↓のコマンドをこの「install-templates-xcode.sh」があるとこで行う。 sudo ./install-templates-xcode.sh -fJSのテンプレートで作成すると、 プロジェクト名→ Resourcesにある hello.jsを基本いじるサンプルも…

    Rails jqueryのエラー

    /script/rails g jquery:install すると deprecated You are using Rails 3.1 with the asset pipeline enabled, so this generator is not needed. The necessary files are already in your asset pipeline. Just add `//= require jquery` and `//= requi…

    Rails で MongoDB を使ってみた。

    参考:http://www.oiax.jp/rails/zakkan/rails_and_mongodb.html・Rails 3.2.8でハマったところconfig/initializers/mongoid.rb と config/database.mongo.yml は新規作成RAILS_ROOT → Rails.root.to_s RAILS_ENV → Rails.envconfig/environment.rb → Rails:…

    Rails3.2.8で新規プロジェクト作成で言われた

    Enter your password to install the bundled RubyGems to your system足りないgemをインストールするからパスワードを入れるってことっぽい。 ・さくらでもbitbacketからcloneできるように ssh-keygen -t rsa -C "メアド"

    Railsでgccないぞーの応急処理

    URL:http://loveless-ainakimono.seesaa.net/article/232323709.html使ってるMacOSはLionはあるけどMountainLionではない。シンボリックリンクを移す sudo ln -s /usr/bin/gcc /usr/bin/gcc-4.2

    rails generate scaffold 〜〜で怒られる

    〜: warning: Insecure world writable dir /Developer/android-sdk-macosx in PATH, mode 040777 〜〜: warning: Insecure world writable dir /Developer/android-sdk-macosx in PATH, mode 040777権限が緩いとでる なんでAndroidSDKのフォルダまで見てる…

    Titanium Mobileでプロジェクト作成をコマンドベースで

    これならTitanium Mobileが壊れてても作成できる https://github.com/appcelerator-titans/titanium_cliインストールはnode.jsのパッケージ管理rpmがあればいける。 npm install -g titanium titanium configuretitanium configureのときにはSDKの設定がいる…