2013-01-26 コンポーネントのenabledの罠 Unity あるGameObjectにあるコンポーネントでこのように書いたとする C# GetComponent<BoxCollider>().enabled = false; このGameObjectがfalseになってまたtrueになったとする。このBoxColliderはenabledがtrueになったときにはBoxColliderは非表示のままだ明示的にこうしておこう GetComponent<BoxCollider>().enabled = true;