万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2012-11-01から1ヶ月間の記事一覧

    シェーダで消す Unity

    http://www.youtube.com/watch?v=s3RKGAj9Uzk

    OnCollisionEnter の現象 Unity

    OnCOlliderEnterで反応している最中にコライダーをSceneビュー上でマウスでドラッグしても普通に反応し続ける。 また、相手のコライダーが移動しても。コライダーのはりついてるGameObjectを一瞬こうすれば大丈夫っぽい active = false; active = true;

    Google Chrome拡張

    URL:http://developer.chrome.com/extensions/manifestVersion.html manifest_versionのエラー { "name": "My First Browser Action", "description": "はじめての拡張!", "version": "0.1", "manifest_version": 2, "background": { "scripts": ["backgrou…

    November iOS Meetup

    2012/11/10 URL:http://www.meetup.com/TokyoiOSMeetup/events/87336372/ 渋谷のVoyageのとこWZLocalize資料 http://github.com/weissazool/WZLocalize http://slideshare.net/weissazool/wzlocalize◯Localizing iOS Apps・Why localize? You make more mone…

    Unity igedbodyの加速の止め方

    rigidbody.AddForce(Vector3.right); で加速した後、コレで止まる rigidbody.velocity = Vector3.zero;

    Functionをgetプロパティで呼べない? UnityScript

    このようにプロパティを作っておき protected var _callbackFunction : Function; private function get CallbackFunction() : Function { return var _callbackFunction; } public function set CallbackFunction( value:Function ) { _callbackFunction = …

    UnityScriptはインターフェイスではコルーチンできない?

    このインターフェイスの場合 public interface IHoge { function Method(); } 実装先ではコルーチンな場合、エラーになる public class Bar extends MonoBehaviour implements IHoge { function Method() { yield WaitForSeconds(1); // ここがコルーチン使…

    Warningを消す Unity

    Assembly-UnityScript-vs.unityprojファイルを開き、 内に <NoWarn>0169</NoWarn> <NoWarn>0016</NoWarn> <NoWarn>0014</NoWarn> <NoWarn>0003</NoWarn> を追加する。 URL: http://forum.unity3d.com/threads/103287-How-can-i-do-Warning-message-Namespace-System.Collections-is-never-used-(BCW00

    C#インターフェイスでもプロパティが書ける

    http://msdn.microsoft.com/en-us/library/64syzecx%28v=vs.80%29.aspx しかし、実装先ではoverrideがいらないっぽい?

    UnityScriptはstaticなプロパティができない

    http://wiki.unity3d.com/index.php/AManagerClass#Javascript_-_AManager.jsUnityScriptだけなぜかプロパティがない・・。 このようにプロパティ版で書きかえてみた。 「public static function get instance():AManager {」が具体的な箇所 #pragma strict …

    Smooth Moves のFPSを動的変更

    var FPS:float = 10; private var boneAnimation : SmoothMoves.BoneAnimation; boneAnimation.animation["アニメーション名"] = FPS; ちなみにこのように書けばデフォルトの速度になる ※1がデフォルト boneAnimation["アニメーション名"] = 1; こうすれば2…