var FPS:float = 10; private var boneAnimation : SmoothMoves.BoneAnimation; boneAnimation.animation["アニメーション名"] = FPS;
ちなみにこのように書けばデフォルトの速度になる
※1がデフォルト
boneAnimation["アニメーション名"] = 1;
こうすれば2倍になる
boneAnimation["アニメーション名"] = 2;
・各アニメーション名の確認
for(var state : AnimationState in boneAnimation.animation) { Debug.Log(state.name); }