http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/managingassetdependencies.html
BuildPipeline.PushAssetDependencies();
BuildPipeline.PopAssetDependencies();
が互いに同じ回数でやらないといけない?
Pushを4回したらPopも4回のように。
Pushが先?
入れ子もOKみたい。
Push1 Push2 Pop2 Push3 Pop3 Pop1
みたいに。