万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Unity AssetBundle

    http://www.slideshare.net/RyoheiTokimura/ss-14048278
    http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/managingassetdependencies.html

    BuildPipeline.PushAssetDependencies();
    BuildPipeline.PopAssetDependencies();
    が互いに同じ回数でやらないといけない?
    Pushを4回したらPopも4回のように。
    Pushが先?
    入れ子もOKみたい。

    Push1
      Push2
      Pop2
      Push3
      Pop3
    Pop1

    みたいに。