キャラが向いているベクトル Unity
transform.position += transform.forward * 0.4;
transform.forwardってのがあったんだ。これをわざわざ計算に困ったがこれだけ。
BooのGetComponentがおかしな件Unity
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/GameObject.GetComponent.htmlBooとJSで違うのではまった。しかもエラー出ないから分かるか!
gameObject.GetComponent(スクリプト名);
↑これはJSスクリプト名を、""なしで記載
gameObject.GetComponent[of ScriptName]()
↑これはBoo、変な書き方ww