・Temple Runのパクリゲー"Temp Run"を作る
「Mechanim GDC2013 Sample Project」を元に実装
カンペURL: https://gist.github.com/makoto-unity/6094663
RigのAnimation Typeの設定 (Humanoid等)が同じであれば、他のキャラクターのアニメーションが使える。
Create -> Animator Controllerにて
Animationコントローラファイルを作成、
Animationコントローラへアニメーションファイルをドラッグすることで追加。
Runfowardinterface->Run
Exit Time 0.58になら遷移する
rigidbody入れてないので落ちない。