2013-01-22 重たい処理するとき UnityScript 重たい処理が入ったメソッドを実行する時。 Lightメソッドはが軽いのに、Hogeがひと通り終わらないと実行してくれないようだ。 private function Hoge() { Light(); // 重たい処理〜〜 } こうした。もちろんLightメソッドにはIEnumeratorを書かないとだめ。 private function Hoge() { yield Light(); // 重たい処理〜〜 }