2013-07-25から1日間の記事一覧
ジャンプするために rigidbody.AddForce(Vector3.up * 1100); とやってもびくともしなかったが、 Navmeshが邪魔していただけでした。
おそらくNavmeshを動的にBakeできない。 Bake済みのプレハブに対してLoadするしかなさげ http://forum.unity3d.com/threads/122545-Problem-with-NavMesh-and-Asynchronous-load
実はUISlider.csにUpdateDragというメソッドがあるのでドラッグができる。 単なるゲージのためにUISliderを使うのは危険だからColliderを外しておくこと。