ここの設定をYESにしないとだめっぽい
いや、してもだめ? Add to?が必要?
【Unity】iOS向けビルドで必要なframeworkのインポートやビルド設定の変更を自動化する - naichi's lab
いや、FrameWorkのSearch Pathっぽい?
$(SRCROOT)
追加。
matsu-chara.hatenablog.com
これいいかも
ここの設定をYESにしないとだめっぽい
いや、してもだめ? Add to?が必要?
【Unity】iOS向けビルドで必要なframeworkのインポートやビルド設定の変更を自動化する - naichi's lab
いや、FrameWorkのSearch Pathっぽい?
$(SRCROOT)
追加。
matsu-chara.hatenablog.com
これいいかも
/Library/Frameworks/Mono.framework/External/xbuild/Xamarin/iOS/Xamarin.iOS.Common.targets: Error: No installed provisioning profiles match the installed iOS signing identities. (アプリ名.iOS)
こんなの出る。
実機ビルドにいちいちDeveloper登録不要なんでは?
ハマった人いた。
http://qiita.com/ikuhanaRock/items/e0cce00223068a26eee9
しかしこの人とは現象は違う
・この手順 「Preferences > Developer Accounts > [selected my account and clicked view details] > REFRESH」 だがないな。
iOSの設定のところで右クリック、[Options] -> [iOS Bundle Signing] その時にSigning Identiryのプルダウンで自分のサインインしたのに変更。
それだけではダメっぽい。この手順はいるか不明だけど。
Azureを使ったXamarin.FormsアプリをiPhoneにインストールしてみた Part2 - TomoProgの技術書
テキトーなプロジェクトと同じ名前にした。
c - Where is my "stdio.h" in Mac? - Stack Overflow
find /Applications/Xcode.app -path '*/usr/include/stdio.h'
しかし、
https://developer.apple.com/download/more/
からCommand Line Toolsインストールでいけた
https://developer.android.com/ndk/guides/standalone_toolchain.html