x軸の正方向を+とした時計回りでの角度を想定。
angleは角度。
一旦ラジアン角度に直します
var rad : float = angle * Mathf.Deg2Rad; var vec3 : Vector3 = new Vector3(Mathf.Cos(rad), Mathf.Sin(rad), 0); vec3.Normalize();
Normalize();は返り値はvoidですね。
magnitude・・・つまりベクトルの大きさを1としたときのにしてくれる。
おそらく計算結果自体が1の大きさみたいなのでNormalize()しなくてもいいかも?