NGUI.Toolsに頼りすぎたから、いざInstantiateでTransformをそのまま受け取ったらその実体のtransformじゃなくてハマった。
Transform trans = Instantiate(answerButtonPrrefab, new Vector3(i * 2.0F, 0, 0), Quaternion.identity) as Transform; trans.parent = myTransform;
これはダメ!
GameObject go = Instantiate(answerButtonPrrefab, new Vector3(i * 2.0F, 0, 0), Quaternion.identity) as GameObject; Transform trans = go.transform;
にしないと子にならない。