URL: http://forum.unity3d.com/threads/151483-RELEASED-Fast-Shadows
このプラグインは、LayerMaskができるが、そのまま
FS_ShadowSimple shadowSimple = gameObject.AddComponent <FS_ShadowSimple>();
shadowSimple.layerMask = LayerMask.NameToLayer ("3D");
のようにやると、おかしいレイヤーになる。
FS_ShadowSimple shadowSimple = gameObject.AddComponent <FS_ShadowSimple>(); shadowSimple.layerMask = 1 << LayerMask.NameToLayer ("3D");
のように
1に対してビットシフトが必要。