よく
transform.GetComponent(Hoge);
のように使われるtransformなどの変数らしきもの。
中身どうなってるのか見た。
・transform
using System; public Transform transform { get { return this.InternalGetTransform (); } }
・gameObject
using System; public GameObject gameObject { get { return this.InternalGetGameObject (); } }
・rigidbody
using System; using System.Runtime.CompilerServices; public extern Rigidbody rigidbody { [WrapperlessIcall ] [MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)] get; }
・animation
using System; using System.Runtime.CompilerServices; public extern Animation animation { [WrapperlessIcall ] [MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)] get; }
・renderer
using System; using System.Runtime.CompilerServices; public extern Renderer renderer { [WrapperlessIcall ] [MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)] get; }
animationとrendererとrigidbodyは特別な感じがする。
externとか使ってる。