URL:http://unity-yb.github.com/articles/frame_and_update.html
・Update
デフォルトではFPSのプロパティのデフォルトは -1 に設定されてて、実行環境のエンジンが最適なフレームレートを選択になってるっぽい。
Time.deltaTime で1フレームあたりの時間が出る。毎回美容に違う大きさ。
・FixedUpdate
参考サイトでは、デフォルトで一定時間毎に0.01秒らしいが、
FixedUpdate関数内でTime.deltaTimeでログ表示すると、0.02と出たので、デフォルト値変わった?
セッティングを見ても0.02だった。
FPS60の場合を想定しているのだろうか?1秒に60フレームなので、1秒を60フレームで割れば、1フレームの時間が算出される、1 / 60 = 0.0166666667でだいたい0.02