gistにあがってた。
https://gist.github.com/2425709
基本的にAssetPostprocessorクラスを継承してコードを記載して、「Editor」ディレクトリに入れて使うようだ。
・Androidはこうした
void PreprocessAndroidPlatformImages() { TextureImporter importer = (TextureImporter)assetImporter; importer.textureType = TextureImporterType.Advanced; importer.maxTextureSize = 4096; importer.npotScale = TextureImporterNPOTScale.None; importer.mipmapEnabled = false; importer.isReadable = true; importer.filterMode = FilterMode.Point; importer.textureFormat = TextureImporterFormat.ARGB32; importer.SetPlatformTextureSettings("Android", 512, TextureImporterFormat.ARGB16); }
→ SetPlatformTextureSettingsメソッドは第4引数にintで設定ができるが、何を入れるかわからなかった。