万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    UnityScriptではsetterがあるのにsetterで何もセットしないと変数宣言での初期化が無視される?

    「未検証」

    class Hoge extends MonoBehaviour
    var _bar:boolean = true; // 
    {
        function set Bar( value:boolean ) { _bar = value; }
    }
    

    この状態でHogeインスタンス化したのち
    以下の様なことをしないと、

    hoge.Bar = true;

    _barがfalseとみなされ、暗黙の初期化でfalseになる気がする