2012-08-29 UnityScriptではsetterがあるのにsetterで何もセットしないと変数宣言での初期化が無視される? 「未検証」 class Hoge extends MonoBehaviour var _bar:boolean = true; // { function set Bar( value:boolean ) { _bar = value; } } この状態でHogeをインスタンス化したのち 以下の様なことをしないと、 hoge.Bar = true;_barがfalseとみなされ、暗黙の初期化でfalseになる気がする