万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    UnityScriptでのオーバーライド

    例えば親クラスにこんなことしてたら

        virtual public function ApplyDamaged( damage:int ) : IEnumerator
        {
            yield Hoge();
        }
    

    子では親クラスのメソッド呼ぶのにC#みたいにbaseではなくsuper。

        override public function ApplyDamaged( damage:int ) : IEnumerator
        {
            super.ApplyDamaged(damage);
        }
    

    しかも、yieldだったらvoidにはできずIEnumerator