UnityのためのBlender勉強会
http://atnd.org/events/20999選択してるオブジェクトへ テンキーの「.」
・Blender基礎最速マスター
http://geoquake.jp/unity/blender/
「command」 +「,」の設定が良い。
・Blenderでよく使う機能 5つくらい
Camera・・・ベイク用、レンダリング設定
Modifire・・・3d Maxで一般。フォトショップで言うレイヤ効果、
Texture・・・
Material・・・「New」か「+」を押せばマテリアルが追加される。
Add-Ones・・・「Dynamic Specebar Menu」にする
※4.29時代以降の人はこれあったほうがいい
Ctrl+Alt+U
File→User Preference
Blender、Cheeter3Dはzが変
Blenderのバージョンは統一したほうがいい
→プラグインがバラバラなので
Unity3.5からバラバラにならないように努力する?
Jenkinsつかっても管理する場所にBlenderをプラグイン入れないとおかしくなる。
白くなっているのがベイクのアクティブ状態
Ambient Ouclusion
→全体的にベイク
→ライトは関係なし
レンダリング
→カメラ側から粒子を飛ばして最終的に到達できたかを計算
光からではなくてその逆。
ベイク・・着色も楽になる
Shapeで三つ編みを作った。
Taper Object・・ここからここまで細まっていく。
植物や蔦や触手などの表現
Surfe
ArrayModifier
ModifierのApplyをしなくてもインポートできない。
Shading
GLSL・・・リアルタイムシェーディング
UVはあるけどテクスチャが反映されていなかったりする。GLSLで確認。
マテリアルの設定
Diffuseを「Lanburt→Toon」
Texture
◯命名規則
オブジェクト・・・hair
テクスチャ・・・tex_hair
マテリアル・・・mat_hair
テクスチャの反映の時におかしくなる
→UV上方が変なので、「Mapping Coordinate」をUV
ベイクはいつでもOK
元色のテクスチャと、ベイクされたテクスチャを乗算で画像使うやり方があるが、
ゲームでは1枚絵くらい。
DSは1000〜2000ポリゴンが限界?
「N」と「T」でメニューがでる。
「Alt」と「R」で、テクスチャリロード
modツール・・・商用不可のツリー、ハイポリをローポリに
UV転送 デイター?機能
MAYAだけ、maxにはない。
PINという機能でUVの場所をピンをさせる。
※Lightwaveにはできない
オブジェクトがテキスチャに残ったりする。
2.5ではラストセレクトがなくなった?
→Shift押しながら一つ一つしないといけない
ブラシのセレクトは「C」で。
MayaとXSSIが違う?
BlenderとMaxは似てる
Lightwave<Blender<Max
Weightのコントロールは
Planeの両面はシェーダのBackを消す?
・伸びた道路の作り方
Modifierの「Array」と「Curve」
ベジエカーブと
NurbsCircleは全体が変わってしまう
youtube non-gravity racing-game peototype
面に強制的に合わせる
2つのRaycastつかってる
UVチェック用の画像はググる
正方形がよい。多角形はどちらが上か分からない。
Google3D
ダウンロードし邦題
.skpはcollada形式(dae)
NonLenaer Editor
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