2011-09-23 ■ ひと通り読んだが、既に習得してることが多かったので実技はしなかったが、 実際にやってみたほうがいいかもしれない。2DでのZ軸固定 Unity今更だが、rigidbodyにfreeze position って項目があって、そこのZ軸にチェックするだけ。 今まで transform.positoin.z = 1.0F;みたくやってたのがあほらしい。