万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Unityによる3Dゲーム開発入門 ―iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミング あと10日!!!

    Admob Android Unity

    ・Admobへの登録
    http://ohwhsmm7.blog28.fc2.com/blog-entry-67.html

    ・エミュ起動
    http://d.hatena.ne.jp/rimocom/20100622/1277263867

    ・スクショ
    http://www.adakoda.com/android/000243.html
    実機版
    http://blog.syuhari.jp/archives/1590


    Androidデベロッパーセンター(自分用リンク)
    Googleユーザビリティが悪いのでリンクわかりにくすぎ 
    http://developer.android.com/index.html

    むしろここでいいな
    https://market.android.com/publish/Home

    ・Admobのファイルが添付されてる
    http://forum.unity3d.com/threads/67817-I-will-pay-someone-to-show-me-how-to-integrate-admob

    Assets/Plugins/Androidフォルダを実際のプロジェクトへいれた!
    おそらく、Androidフォルダ以下のAndroidManifestのIDだけ変えればできるのかな?
    しかし、Libraryはどういれるのか?

    マウスの場所取得 Unity

    Unityは”クリックしていない”マウスの場所は取れないみたい。
    http://forum.unity3d.com/threads/54080-Get-Mouse-Position
    右クリックしながら移動したときの場所は無理かもな

    GUIStyleのインスペクタ設定 Unity

    ・Content Offset
    ボタン内の文字の位置が変えられる。左上から基準で。
    x,y 20, 20くらいかな?

    GUIStyleの今後コピペメモ Unity

    // インスペクタでカスタマイズできる
    var customGuiStyle : GUIStyle;
    
    // rectで場所xy、大きさ指定
    private var rect : Rect;
    rect = new Rect(450, 350, 400, 60);
    
    GUI.Label(rect, "文字", customGuiStyle);
    if (GUI.Button(rect, "hoge", customGuiStyle)) {
      // do something
    }
    

    フォントはインスペクタでカスタマイズできるフォントはOverflow->Fontで設定する

    ・画像
    Normal->Backgroundで通常の画像
    Normal->Hoverでマウスオーバーしたときの画像

    GUIText Unity

    Anchorがupper leftだとPixcel Offsetは"左上"からだが、
    Positionの座標は"左下"開始のようだ。
    親のゲームオブジェクトによって影響もされます・・

    画像系ソフト

    Skitchが無料化。これでドット絵も書けるかも?
    http://www.appps.jp/archives/1813399.html

    Androidマーケット

    http://www.taosoftware.co.jp/android/market/market_start.html