2014-04-02から1日間の記事一覧
UnityのSpriteのドローコールをまとめるツールのSpritePackerを使う。 勘違いしやすいが、Atlas化ではない!まずデフォルトは非表示にされてるので、「Edit->ProjectSettings->Editor」 ModeをDisabledから、「Always Enabled」にする。そしたら、開くため、…
例えば同じディレクトリにHoge.prefab Hoge.animなどがあるときに、Resource.Load("Hoge") なんてやると、本来「Hoge.prefab」を読み込みたいのに「Hoge.anim」が先に読み込まれ、 プレハブではないのでNullになるという現象がある。 同じディレクトリに同じ…