・補完が賢い ・BoxCollider2D z奥行きは別物なのに、xとyさえ合っていればコリジョンしてくれます。 ちなみに、衝突判定は従来のやつに2Dを追加した「OnCollisionEnter2D」でやります。 void OnCollisionEnter2D (Collision2D coll) { Debug.Log ("OnCollis…
Unity 4.3からXamarinにエディタがアップデートされた。 空白の表示がデフォでは出てない。 からメニューを選び、 Markars and Rulersを選び、Show invisible characterから、Alwaysを選択。
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