2013-01-23から1日間の記事一覧
仕事のコードではないからそのまま変数をHogeとかにせずに載せた。定数を定義し、 private readonly int BUILDING_COUNT = 4; ここの4の代わりにさっき定義した定数BUILDING_COUNTを使うとなぜか怒られる。 string[] goPathArr = new string[BUILDING_COUNT]…
http://wiki.unity3d.com/index.php?title=UnityLitJSONhttp://litjson.sourceforge.net/doc/manual.html#quickstart