万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    2012-10-25から1日間の記事一覧

    Unity滞空時の動作

    Velocity・・・速度 Mass・・・質量 Drag・・・空気抵抗 Gravity・・・重力 rigidbody.velocity += Physics.gravity * Time.deltaTime;

    NGUIのTweenPositionを毎回追加(Add)するのも変なので、チェックをしてから貼り付けたい。

    ・全部のコンポーネントをなめて、もしあれば消す for(var c : Component in components) { if(c.name == "TweenPosition") Destroy(obj.GetComponent.<TweenPosition>()); } obj.AddComponent.<TweenPosition>(); ・とりあえず消す エラーにならない Destroy(obj.GetComponent.<TweenPosition>()); obj.Ad</tweenposition></tweenposition></tweenposition>…