2012-10-25から1日間の記事一覧
Velocity・・・速度 Mass・・・質量 Drag・・・空気抵抗 Gravity・・・重力 rigidbody.velocity += Physics.gravity * Time.deltaTime;
・全部のコンポーネントをなめて、もしあれば消す for(var c : Component in components) { if(c.name == "TweenPosition") Destroy(obj.GetComponent.<TweenPosition>()); } obj.AddComponent.<TweenPosition>(); ・とりあえず消す エラーにならない Destroy(obj.GetComponent.<TweenPosition>()); obj.Ad</tweenposition></tweenposition></tweenposition>…