2012-08-29から1日間の記事一覧
TitaniumがEclipseベースっぽいのでいけると思う。 ロケーションに「http://cbes.javaforge.com/update」を入れるといけた。 参考URL:http://symfoware.blog68.fc2.com/blog-entry-837.html MercurialEclipseを選択 このときMacなのでに「Windows〜」は選択…
→すぐ忘れるのでメモ 1. 「command+,」→Build Path→Add Libraries 2. UserLibrariesを押す 3. New→"unity"などを入力→OK 4. AddJARsする 5. /Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines/AndroidPlayer/bin/classes.jarをたどる ※「Unity.app」…
「未検証」 class Hoge extends MonoBehaviour var _bar:boolean = true; // { function set Bar( value:boolean ) { _bar = value; } } この状態でHogeをインスタンス化したのち 以下の様なことをしないと、 hoge.Bar = true;_barがfalseとみなされ、暗黙の…
virtualキーワードを入れないとvirtualにならないというC#の仕様があるが、UniryScriptはわざわざvirtualを書くとこんな警告 Javaっぽい仕様になってる。 WARNING: 'virtual' keyword has no effect and it has been deprecated. Functions are virtual by d…
SendMessageの引数にArray型を仕込む private var ary : Array; function OnTriggerEnter(info:Collider) { if(info.gameObject.tag == "Enemy") { info.gameObject.SendMessage("ApplyDamage", ary); } } 上のメソッドに対してSendMessageの受け皿はこれ。 …
var floatAry:float[] = [100]; intなのでだめ こうfをつける var floatAry:float[] = [100f];