3D形式でのインポート・エクスポートのまとまってるhttp://code.blender.org/index.php/2011/01/importers-and-exporters/C#で型名取得hogeの型を知りたい Debug.Log(hoge.GetType().ToString()); ボーンを取得の座標取得や代入 Unity // 宣言 private Skinn…
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