万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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Vector3.AngleについてUnity

Vector3から角度を取りたい。

Unity - スクリプトリファレンス: Vector3.Angle

角度は常に 2 つのベクトル間の 鋭角 を返します。(すなわち、必ず角度は 180 度未満)

のコメントが気になった。 180度ってありえそうなのに・・・。

float angle = Vector3.Angle(Vector3.up, Vector3.down);
Debug.Log(angle); // 180

翻訳ミス?

英語のドキュメント

docs.unity3d.com

 This means the smaller of the two possible angles between the two vectors is used. The result is never greater than 180 degrees.