万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Unity EditorでArrayのbool, string

    面倒なので拡張

     public static class Extends
        {
            /// <summary>
            /// Gets the bool array value.
            /// boolの配列を取得する.
            /// </summary>
            /// <returns>The bool array value.</returns>
            /// <param name="myProp">My property.</param>
            /// <param name="key">Key.</param>
            public static bool[] GetBoolArrayValue(this SerializedProperty myProp, string key)
            {
                SerializedProperty serializedProperty = myProp.FindPropertyRelative(key);
                if(serializedProperty.isArray)
                {
                    bool[] boolArray = new bool[serializedProperty.arraySize];
                    for(int i=0; i<serializedProperty.arraySize; i++)
                    {
                        boolArray[i] = serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(i).boolValue;
                    }
    
                    return boolArray;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// Gets the string array value.
            /// stringの配列を取得する.
            /// </summary>
            /// <returns>The string array value.</returns>
            /// <param name="myProp">My property.</param>
            /// <param name="key">Key.</param>
            public static string[] GetStringArrayValue(this SerializedProperty myProp, string key)
            {
                SerializedProperty serializedProperty = myProp.FindPropertyRelative(key);
                if(serializedProperty.isArray)
                {
                    string[] stringArray = new string[serializedProperty.arraySize];
                    for(int i=0; i<serializedProperty.arraySize; i++)
                    {
                        stringArray[i] = serializedProperty.GetArrayElementAtIndex(i).stringValue;
                    }
    
                    return stringArray;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// Sets the bool array value.
            /// boolの配列を設定する.
            /// </summary>
            /// <param name="myProp">My property.</param>
            /// <param name="key">Key.</param>
            /// <param name="value">Value.</param>
            public static void SetBoolArrayValue(this SerializedProperty myProp, string key, bool[] value)
            {
                for(int i = 0; i < value.Length; i++)
                {
                    myProp.FindPropertyRelative(key).InsertArrayElementAtIndex(i);
                    myProp.FindPropertyRelative(key).GetArrayElementAtIndex (i).boolValue = value[i];
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// Sets the string array value.
            /// stringの配列を設定する.
            /// </summary>
            /// <param name="myProp">My property.</param>
            /// <param name="key">Key.</param>
            /// <param name="value">Value.</param>
            public static void SetStringArrayValue(this SerializedProperty myProp, string key, string[] value)
            {
                for(int i = 0; i < value.Length; i++)
                {
                    myProp.FindPropertyRelative(key).InsertArrayElementAtIndex(i);
                    myProp.FindPropertyRelative(key).GetArrayElementAtIndex(i).stringValue = value[i];
                }
            }
        }