万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

SerializeFieldの値にアクセス Unity C#

SerializeFieldの値にEditorとかでアクセス

HogeObjectというGameObjectにあるHogeCompコンポーネントの hogeLabelという名前のUIWidgetにアクセスすることを想定。

// GameObjectの取得
var HogeObject = GameObject.Find("HogeObject");
// コンポーネントの取得
var hogeComp = battleStateMachine.GetComponent<HogeComp>();
var serializedObject = new UnityEditor.SerializedObject(hogeComp);
var roundEndUi = serializedObject.FindProperty("hogeLabel").objectReferenceValue as UIWidget;