万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    SerializeFieldの値にアクセス Unity C#

    SerializeFieldの値にEditorとかでアクセス

    HogeObjectというGameObjectにあるHogeCompコンポーネントの hogeLabelという名前のUIWidgetにアクセスすることを想定。

    // GameObjectの取得
    var HogeObject = GameObject.Find("HogeObject");
    // コンポーネントの取得
    var hogeComp = battleStateMachine.GetComponent<HogeComp>();
    var serializedObject = new UnityEditor.SerializedObject(hogeComp);
    var roundEndUi = serializedObject.FindProperty("hogeLabel").objectReferenceValue as UIWidget;