2014-04-02 Resource.LoadでNullにハマる Unity 例えば同じディレクトリにHoge.prefab Hoge.animなどがあるときに、Resource.Load("Hoge") なんてやると、本来「Hoge.prefab」を読み込みたいのに「Hoge.anim」が先に読み込まれ、 プレハブではないのでNullになるという現象がある。 同じディレクトリに同じ名前のファイルを使うなってことか。