・BoxCollider2D
z奥行きは別物なのに、xとyさえ合っていればコリジョンしてくれます。
ちなみに、衝突判定は従来のやつに2Dを追加した「OnCollisionEnter2D」でやります。
void OnCollisionEnter2D (Collision2D coll) { Debug.Log ("OnCollisionEnter2D"); }
URL: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider2D.OnCollisionEnter2D.html