万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    Unity 4.3

    ・補完が賢い


    ・BoxCollider2D
    z奥行きは別物なのに、xとyさえ合っていればコリジョンしてくれます。

    ちなみに、衝突判定は従来のやつに2Dを追加した「OnCollisionEnter2D」でやります。

        void OnCollisionEnter2D (Collision2D coll)
        {
            Debug.Log ("OnCollisionEnter2D");
        }
    

    URL: http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Collider2D.OnCollisionEnter2D.html