万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    EditorでFinder(Macの場合)でフォルダを開きたい Unity

    Persistent Directoryのパスを入力するのが面倒くさい。

    EditorUtility.OpenFolderPanel ("開くときのメッセージ", "パス", "ファイル名");
    

    というメソッドもあるが、これだとFinderではなくダイアログボックスみたいなのが出てしまう。

    こういうときはこれ。

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    
    public class OpenFolderEditor : EditorBase
    {
        [MenuItem("MyEditor/Open Persistent Directory")]
        static void OpenPersistentDirectory ()
        {
            string path = Application.persistentDataPath;
            System.Diagnostics.Process.Start(path);
        }
    }