万年素人からHackerへの道

万年素人がHackerになれるまで殴り書きするぜ。

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    PlayerPrefsでの型ごとにキーは変わる? Unity

    気になったので調べた。

    PlayerPrefs.SetInt("HogeKey", 3);
    

    のように保存して、
    "HogeKey"という同じキーで別の型でGetできるのか?

    Intで保存したらStringでGetしてもキャストされて大丈夫だが、
    Stringで保存したらIntでGetしてもキャストされて大丈夫ではないなー?とか思ったので気になった。

     PlayerPrefs.GetString("HogeKey");
    

    をログに出すと空であった。
    おそらく、同じキーでも型ごとに別物扱いになってるっぽい。
    そもそも別物なので型のキャスト出来ないとかの心配はなかった。