万年素人からHackerへの道

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    Startはenableになった時に呼ばれない

    例えばあるGameObjectにこのようなスクリプトがある。
    Start時にStartのログが出る。

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class Spark : MonoBehaviour
    {
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
            Debug.Log("Start");
        }
    }
    

    それに対して

        public GameObject go;
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
            Invoke ("MekeFalse", 0.7f);
            Invoke ("MekeTrue", 1.7f);
        }
    
        void MekeFalse()
        {
            Debug.Log ("MekeFalse");
            go.SetActive(false);
        }
    
        void MekeTrue ()
        {
            Debug.Log ("MekeTrue");
            go.SetActive(true);
        }
    

    をしてみたが、

    Start
    MekeFalse
    MekeTrue

    一度しかStartがログに出なかった。